【发布时间】:2012-04-04 18:32:18
【问题描述】:
我正在尝试将一些在 Linux 上运行良好的代码移植到 Win32。我已经检查了当前的工作目录,并且程序正在与文件相同的目录中工作。但是,由于某种原因,它无法读取它。这是进行读取的功能。我只是将“filename.txt”传递给它:
inline const GLchar* readTextFile(const char* filename) {
std::fstream shaderFile(filename,std::ios::in);
std::string shader;
std::stringstream buffer;
buffer << shaderFile.rdbuf();
shader = buffer.str();
return shader.c_str();
}
有任何解决此问题的提示吗?
非常感谢。
【问题讨论】:
-
您正在返回一个指向本地数据的指针。当函数返回时,
shader及其所有数据都将失效。