【问题标题】:Scripting Design Pattern for Games游戏脚本设计模式
【发布时间】:2011-06-05 11:00:24
【问题描述】:

我是一名网络开发人员,我正在尝试创建一个游戏。 经过一些研究,除了基于状态的游戏(这似乎是每个人都在做的事情)之外,并没有真正找到任何一种明确的游戏设计模式。

人们谈论游戏中的脚本,但我根本找不到一个很好的资源,或者更好的是,一个运行代码的好例子。

我查看了 Lua 和 Groovy,但对于如何使用与游戏基本代码集成的脚本语言有点迷茫。

感谢任何帮助(书籍、网站等)

【问题讨论】:

  • 您是否正在尝试创建游戏脚本语言?还是使用脚本语言的游戏?如果是后者,是哪一个?卢阿?时髦?每个问题都有不同的答案。
  • 感谢这个gamedev.stackexchange,真的不知道。
  • 回答你的问题 Dour,我正在尝试制作一个游戏,我想真正了解是否值得使用脚本语言,你会怎么做(不是代码,我的设计) d 使用)。

标签: design-patterns scripting groovy lua


【解决方案1】:

有多种方法可以支持游戏中的脚本;这是一个滑动秤。

在一种极端情况下,您几乎可以使用脚本语言运行所有内容,因此您可以使用脚本定义所有数据、逻辑等,并且只需在 C/C++ 中拥有一些核心引擎功能。在这个方案中,几乎 C/C++* 方面的所有内容都在分界线的那一边,以使其足够高效,或者因为它已经用该语言编写并且重新实现成本很高。

另一方面,您可以在 C/C++ 中定义大部分游戏代码和数据,并实现绑定和/或回调以允许通过脚本进行一些自定义。绑定(例如LuaBind)允许您的脚本获取和设置未在脚本代码中定义但在 C/C++ 端定义的值/调用函数。回调允许脚本监听被触发的游戏事件; .例如,您可能有一个脚本,当实体即将受到伤害时会调用该脚本。然后,您可以通过脚本自定义/扩展您的游戏逻辑。

Game Engine Architecture 这本书很好地解释了这些可能性,尽管它不包含示例代码或类似的东西。

脚本的方式在很大程度上取决于您的实现风格以及您选择的核心和脚本语言。如果您想要更具体的东西,请尝试选择一些语言(例如 C++ 和 Lua),然后查找一些教程,例如 this one

为什么取决于所采用的方法,但通常是将游戏功能/行为/数据从游戏引擎的核心中分离出来。这使得更改更容易,因为您可以在运行时重新加载脚本而无需重新构建项目的其余部分。一个很好实现的脚本系统也使人们更容易参与或修改/扩展游戏,而不会打扰程序员。

一个具体的例子:

您可能想要构建一个功能,告诉玩家他们在一轮过程中造成了多少伤害。

如果您在 C++/核心方面这样做,则意味着让程序员输入大量非常具体的代码来服务于非常具体的功能,重新构建整个项目并部署新版本。然后他们与设计师核实一切都很棒。如果不是,他们必须重新编码和重建,浪费大量时间。

使用精心设计的脚本系统,只需将 round_damage.lua 脚本放入脚本文件夹即可。当游戏开始时,脚本会自动启动并激活,每次玩家受到伤害时,都会触发“OnDamageReceived”处理程序。当回合结束时,会触发 OnRoundEnded 回调并且脚本会显示一条消息。

提供了一组丰富的钩子,脚本编写者可以在没有程序员帮助的情况下完成所有这些工作。如果他们犯了错误或想尝试其他方法,脚本编写者可以立即重新加载脚本,而无需关闭游戏。

*注意,我将 C/C++ 用于核心引擎,因为这是常见的选择,但它可以是任何对您的目的来说足够快的语言。

【讨论】:

  • 我理解你的回答,但我正在寻找更实用的东西。我知道我们可以编写很多脚本,只在核心语言中留下核心,或者反过来。我不知道你是如何做到的,你为什么要这样做。喜欢这本书的参考书,可惜对我来说太贵了:)
  • 您正在使用哪种语言以及您对哪种脚本编写方法感兴趣?如果您想要更具体的内容,请尝试查找类似 C++ 和 Luabind 教程的内容:nuclex.org/articles/cxx/1-quick-introduction-to-luabind
  • 我还添加了有关您的后续评论的更多信息
【解决方案2】:

发布的问题是关于游戏的,但相同的逻辑适用于任何在运行时根据用户交互行为不同的应用程序。正如 Mark 所说,您可以在应用程序解释的脚本中实现这一点,或者直接在核心应用程序中构建功能。为什么要做前者?

  1. 它使您的游戏可修改;用户可以添加功能或使您的游戏专业化。
  2. 将平台(硬件或操作系统)与游戏逻辑分离;这允许不同的团队同时处理游戏的不同方面。它还使移植或更新游戏变得更加容易。
  3. 它将应用程序(文件、网络、UI)和游戏(任务、图形、声音)数据分开。应用程序和游戏创建是不同的技能组合,两者兼而有之,就像尝试制作一部既是导演又是演员的电影一样容易。

所以您决定要创建一个可编写脚本的游戏;这个怎么做?首先决定你是想成为导演(编写游戏引擎)还是演员(运行脚本)。 Noctrine 发布了一些编写游戏引擎的好链接。

如果您想编写游戏脚本,最好选择现有的游戏引擎。无冬之夜是一款已发布的游戏,拥有良好的modding community。如果您想要一款免费、开源、可编写脚本的游戏,请考虑 Dungeon of Despair

我不建议您尝试自己创建游戏引擎、脚本语言和游戏逻辑。虽然可能,但这是一项巨大的工作。

【讨论】:

  • 非常感谢,非常感谢您的帮助。即使我真的无法在引擎或游戏逻辑之间做出选择,因为没有免费的引擎适合我的需求,呵呵。再次感谢!
猜你喜欢
  • 2010-12-13
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 2011-06-15
  • 2012-05-18
  • 2012-09-01
  • 1970-01-01
相关资源
最近更新 更多