【问题标题】:Is Redefining an Enum Class as a Enum Within Main An Issue?将枚举类重新定义为 Main 中的枚举是否存在问题?
【发布时间】:2021-12-16 11:33:44
【问题描述】:
enum class Anything
{
Apple,
Banna,
Cookie
}

int main()
{
enum Anything
{
Apple,
Banna,
Cookie
}

}
enum class Anything
{
Apple,
Banna,
Cookie
}

enum Anything
{
Apple,
Banna,
Cookie
}

int main()
{

}

编译器将运行顶部代码,但不会运行底部代码。我希望我可以添加颜色来告诉你哪一个可以运行。如果你在 main() 之外重新定义它,那就不行了。如果你在 main() 里面重新定义它就可以了。

有人能告诉我枚举是否应该发生这种情况吗?

“您的问题已被确定为可能与另一个问题重复。如果那里的答案不能解决您的问题,请编辑以详细解释您的问题中独特的部分。”

不,问题不在于枚举是否可以在函数中声明。

21 年 4 月 11 日:从“;”更改了不正确的语法到“,”

【问题讨论】:

  • 一开始为什么要这样做?
  • 第二个怎么用?
  • 这能回答你的问题吗? Can we define enum inside a function?
  • @JesperJuhl 我不想。我刚刚意识到它可以完成,它可能会导致崩溃。
  • @apple apple 否。在函数中创建枚举的合法性并不能回答我的问题。我的问题是这是否可以安全使用。通常,如果您尝试定义相同的东西两次,编译器将突出显示一个错误。但是,在上面的示例中,似乎有一种解决方法。一种绕过双重定义错误的方法。

标签: c++ enums compiler-errors scope declaration


【解决方案1】:

对于初学者,请注意您在语法上错误地编写了枚举。

尽管如此,在内部作用域中声明的名称隐藏了在外部作用域中声明的相同名称。

在第一个程序中,在函数 main 的外部块中声明的任何名称都隐藏了在全局命名空间中声明的同名声明。

要在全局命名空间中访问枚举的主要声明,您可以使用其限定名称。这是一个演示程序。

#include <iostream>

enum class Anything
{
    Apple, Banana, Cookie
};

int main() 
{
    enum Anything
    {
        Apple, Banana, Cookie
    };
    
    std::cout << "Banana = " << Banana << '\n';
    std::cout << "::Anything::Banana = " << static_cast<int>( ::Anything::Banana )
              << '\n';
              
    return 0;
}

程序输出是

Banana = 1
::Anything::Banana = 1

在第二个程序中,Anything 名称在全局命名空间中重新定义。所以编译器会报错。

您可以在同一范围内使用相同的名称声明,例如一个类和一个函数。在这种情况下,该函数将隐藏该类。要引用类类型,您需要使用其详细的类型说明符。

【讨论】:

  • 那么,我的 OP 有问题吗?因为我认为它会使程序崩溃。
  • @JonhSmithBenjamin 对不起。我没看懂这个问题。
  • 是否允许编译器在 main 中使用枚举重新定义枚举类但不允许在 main 之外重新定义,这是一个问题吗?
  • @JonhSmithBenjamin 有什么问题?遵守语言规则,你不会有问题。
  • 我不确定是否会出现问题。不过,我只会报告这件事,让像您这样的专家来决定这是否是一个问题。
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