【发布时间】:2014-12-13 23:15:49
【问题描述】:
如果有人触及纹理的位置,我正在使用它,做点什么。但这很糟糕,我想制作一个可调整大小的游戏,因为不是每个人都有高清及以上的屏幕(而在 androids 上,情况更糟..)。所以,我已经应用了投影矩阵,所以如果我调整它的大小,它看起来不错,但是如果我调整我的屏幕大小,按钮会比原来更大或更小,所以现在位置不正确。所以我的问题是,有什么方法可以将 OnClickListener 设置为纹理?所以如果我调整屏幕大小它会起作用。
或者,我认为,也可能有一个按钮。但我不知道如何设置按钮的纹理。
【问题讨论】:
-
您可以尝试为图像添加监听器。
-
我只是想这样做,它不起作用,我试图在stackoverflow.com/questions/13863138/… 的帮助下设置侦听器,但是什么也没发生,我创建了一个 Touch 类,我在其中实现 InputAdapter,然后我设置输入处理器,也许我做错了什么......我应该把 Image.setListener 放在哪里?去触摸课,还是去我的核心课?
-
你可以先在这里发布一些代码。
-
所以?请看我的代码:)
标签: image button click libgdx textures