【发布时间】:2018-11-06 02:50:26
【问题描述】:
我正在尝试在 Unity3D 游戏中用 c# 创建一个简单的 https 服务器,以便通过网络浏览器访问。我已经用 openssl 创建了一个服务器证书和密钥,但是我找不到一种多平台的方式来将证书传递给服务器,而无需在代码之外进行任何额外的配置。
我能找到的大部分信息都属于以下类别:
- 使用 SslStream,但这似乎只与 TcpListener 相关(而且我想要可以提供网页的更高级别的东西)
- 需要外部仅限 Windows 的工具,例如我不想使用的 httpcfg
- 以编程方式或手动在证书存储中安装证书,这似乎要求程序或用户具有管理员/root 权限
我知道在 python 中你会这样做:
ssl.wrap_socket (httpd.socket, certfile='./server-crt.pem', keyfile='./server-key.pem', server_side=True)
...但是在 c# 中似乎没有等效的 httplistener 或 system.security.securitymanager 或任何东西。我假设/希望我只是在这里遗漏了一些明显的东西。
对于它的价值,这是我目前所拥有的,这只是放在 Unity 脚本中的 MSDN httplistener 示例:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.Net;
public class SimpleListenerExample : MonoBehaviour {
// This example requires the System and System.Net namespaces.
public static void StartServer(string[] prefixes)
{
if (!HttpListener.IsSupported)
{
Console.WriteLine("Windows XP SP2 or Server 2003 is required to use the HttpListener class.");
return;
}
// URI prefixes are required,
// for example "http://contoso.com:8080/index/".
if (prefixes == null || prefixes.Length == 0)
throw new ArgumentException("prefixes");
// Create a listener.
HttpListener listener = new HttpListener();
// Add the prefixes.
foreach (string s in prefixes)
{
listener.Prefixes.Add(s);
}
/* and here's the part where I would load the server certificate ...somehow */
listener.Start();
Console.WriteLine("Listening...");
// Note: The GetContext method blocks while waiting for a request.
HttpListenerContext context = listener.GetContext();
HttpListenerRequest request = context.Request;
// Obtain a response object.
HttpListenerResponse response = context.Response;
// Construct a response.
string responseString = "<HTML><BODY> Hello world!</BODY></HTML>";
byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(responseString);
// Get a response stream and write the response to it.
response.ContentLength64 = buffer.Length;
System.IO.Stream output = response.OutputStream;
output.Write(buffer, 0, buffer.Length);
// You must close the output stream.
output.Close();
listener.Stop();
}
// Use this for initialization
void Start () {
String[] prefixes = { "http://*:8089/", "https://*:8443/" };
StartServer(prefixes);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
【问题讨论】:
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上面的评论显示了如何在 Windows 上注册证书。如果您需要支持 Mac 或 Linux,则必须将证书安装到 Mono 文件夹中。我在 Jexus Manager 远程服务中有一些示例代码,github.com/jexuswebserver/jxmgr/blob/master/RemoteServices/…
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@LexLi 你能写一个关于如何安装它的答案吗?这会很有帮助,因为这是 Unity,我认为没有适用于 Mac 和 Linux 的现有解决方案。
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非常感谢您的帮助。但是,据推测这是重复的链接问题没有可接受的答案,并且除了一个解决方案之外的所有解决方案都使用 httpcfg 和/或 netsh。另一个答案使用仅限 Windows 的 API。我更改了问题的标题,以澄清我真的在这里寻找 Mono 解决方案。
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我最近使用 HTTPListener 实现了 HTTPS,并通过添加防火墙规则允许通过 LAN 进行通信。不需要任何输入,一切都由 C# 代码处理。我认为它可以帮助你。我在这里分享了我的解决方案:stackoverflow.com/a/58149405/983548
标签: c# unity3d https mono httplistener