【发布时间】:2014-04-16 03:29:11
【问题描述】:
我正在尝试制作游戏。游戏不会有任何纹理,因为我想改变例如每条线或正方形的颜色。我听说Shape Renderer 效率不高,不应该大量使用。我的游戏将是 2D 的,适用于 Android。
- 我能做什么?
- 也许 LIBGDX 不适合形状渲染?
- 我该怎么办?
【问题讨论】:
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您可以使用一个小的白色正方形纹理和缩放/颜色,通过 SpriteBatch 将其缩放到您想要的任何尺寸以创建线条/正方形/矩形。但是,三角形不会以这种方式工作。如果您绝对不想要单一纹理,我不确定您的最佳选择是什么。
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谢谢。我可以使用纹理,但我认为纹理的使用比简单的形状更好是没有意义的......
标签: android performance libgdx render shape