【发布时间】:2015-11-17 10:09:25
【问题描述】:
在图片中,我使用一些基本模型(树木 + 灌木)渲染了我的地形,但我注意到模型出现了一些故障。知道了这一点,我在我的世界上渲染了一个平面的“水”,它显示了我的想法。我仍然不确定这里出了什么问题,任何见解都会有所帮助!
注意: 我正在使用 LWJGL “水”的平面是平的,它所在的区域是凹的,所以它没有任何部分粘在“水”之上
【问题讨论】:
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有人有答案吗?或者至少是一个想法?
在图片中,我使用一些基本模型(树木 + 灌木)渲染了我的地形,但我注意到模型出现了一些故障。知道了这一点,我在我的世界上渲染了一个平面的“水”,它显示了我的想法。我仍然不确定这里出了什么问题,任何见解都会有所帮助!
注意: 我正在使用 LWJGL “水”的平面是平的,它所在的区域是凹的,所以它没有任何部分粘在“水”之上
【问题讨论】:
已修复:这是计算投影方法时 zNear 值过小的结果。如果您不知道那是什么,请搜索如何创建 3d 投影矩阵,它会解释 :) 终于解决了,可以开始玩我的游戏了,希望这可以帮助其他人!
【讨论】: