【发布时间】:2014-06-12 11:52:12
【问题描述】:
在 3D 建模界面中旋转场景时,该任务的哪一部分由 CPU 负责,哪一部分由 GPU 负责? (网格顶点移动、着色、跟踪 UV 坐标 - 可能会抵消它们、照亮三角形并正确渲染透明度)
此类建模程序(实时)通常使用哪种渲染模式 - 立即或保留?
【问题讨论】:
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立即/保留之间的区别与仅光栅化的图形处理器一样陈旧。自从硬件 T&L 正式引入我们的词汇表以来,任何为利用硬件渲染而编写的新建模软件都将尽可能多地将这些东西推送到 GPU 上。非交互式高质量渲染可能由专有软件渲染器处理,但您看到的实时预览将使用现代 API 完成,这排除了即时模式。
标签: opengl gpu cpu render mode