【发布时间】:2011-05-25 15:23:29
【问题描述】:
我正在开发一个用户通过单击 3d 空间中的图标进行导航的项目。当用户使用这些图标之一时,相机应平移和缩放,以便所选图标以其原始高度和大小出现在屏幕中心(当在图标上创建 2d 叠加层时,它是与 3d 对应的大小相同。
我的问题是如何计算 3d 视图中渲染对象的大小,我应该提到这是使用 Alternativa 3D 平台。
因此,在 (x1, y1, z1) 处有一个 FOV 为 f 的相机,指向 (x2, y2, z2) 处的图标,所有这些都在尺寸为 w 和 h 的视图中渲染。我正在努力解决这个问题,任何帮助将不胜感激。
【问题讨论】:
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那么使用 BitmapData 绘制 3d 对象投影并使用 getPixel 获取其大小和形状呢?
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您是否能够取消投影视图或以其他方式获取对象的(世界或对象相关的)边界框?这通常是正确的做法。
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如果对象被绘制在舞台上,应该可以用它截取屏幕截图。目前截取的 3d 对象应该变成白色,而场景的其余部分 - 变成黑色。并且计算白色区域的大小、位置和形状将相当容易。 顺便问一下 - 你的 3d 对象的形状如何?
标签: actionscript-3 3d render