【发布时间】:2017-11-04 15:17:59
【问题描述】:
我目前正在尝试使用 SCNGeometry 或 MDLMesh 快速平滑我的 obj 模型。
我发现官方文档显示有“subdivisionLevel”属性,用于在 SCNGeometry 中进行细分和平滑。但是,它没有按预期工作。
对于级别 = 1-2,显然没有任何变化
对于级别 = 3-5,仍然没有明显变化,但应用程序滞后
以下是我的实验和代码的截图,还有什么我可以尝试平滑的吗?
细分级别=0: http://imgur.com/7BM9wp6
细分级别=5: http://imgur.com/mipaYMP
(如您所见,锋利的腰部和手臂仍然存在)
代码:
//load obj
let path = Bundle.main.path(forResource: "model_longshirt", ofType: "obj")!
let fileUrl = URL(fileURLWithPath: path)
let asset = MDLAsset(url: fileUrl)
guard let object = asset.object(at: 0) as? MDLMesh else {
fatalError("ERROR_FAILED_TO_GET_MESH_FROM_ASSET")
}
//load material
let scatteringFunction = MDLScatteringFunction()
let material = MDLMaterial(name: "baseMaterial2", scatteringFunction: scatteringFunction)
let texPath = Bundle.main.path(forResource: "model_LongSleeve_texture_3", ofType: "jpg")!
let texUrl = URL(fileURLWithPath: texPath)
let materialProperty = MDLMaterialProperty(name: "baseTexture2", semantic: MDLMaterialSemantic.baseColor, url: texUrl)
material.setProperty(materialProperty)
//attach to node
let scnGeometry = SCNGeometry(mdlMesh: object)
scnGeometry.subdivisionLevel = 5
objNode = SCNNode(geometry: scnGeometry)
objNode.geometry?.firstMaterial = scnMaterial
任何帮助或提示将不胜感激。谢谢。
【问题讨论】:
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