因为没有人回答你,这是我过去使用的一个技巧。它工作得相当好,而且看起来肯定比使用 AddArc() 的经典实现更好。
它使用圆形和剪裁来实现您想要的结果。使用宽度大于 1 像素的笔时,它可能会显示轻微伪影,但除此之外它也能正常工作。
我希望它对你的项目足够好。
private void DrawRoundedRectangle(Graphics g, Pen pen, Rectangle rect, int radius)
{
g.DrawLine(pen, rect.Left + radius, rect.Top, rect.Right - radius, rect.Top);
g.DrawLine(pen, rect.Right, rect.Top+radius, rect.Right, rect.Bottom - radius);
g.DrawLine(pen, rect.Left + radius, rect.Bottom, rect.Right - radius, rect.Bottom);
g.DrawLine(pen, rect.Left, rect.Top + radius, rect.Left, rect.Bottom - radius);
g.SetClip(new Rectangle(rect.Left, rect.Top, radius, radius));
g.DrawEllipse(pen, rect.Left, rect.Top, radius * 2, radius * 2);
g.ResetClip();
g.SetClip(new Rectangle(rect.Right-radius, rect.Top, radius+1, radius+1));
g.DrawEllipse(pen, rect.Right - radius * 2, rect.Top, radius * 2, radius * 2);
g.ResetClip();
g.SetClip(new Rectangle(rect.Right - radius, rect.Bottom-radius, radius+1, radius+1));
g.DrawEllipse(pen, rect.Right - radius * 2, rect.Bottom - (radius * 2), radius * 2, radius * 2);
g.ResetClip();
g.SetClip(new Rectangle(rect.Left, rect.Bottom - radius, radius+1, radius+1));
g.DrawEllipse(pen, rect.Left, rect.Bottom - (radius * 2), radius * 2, radius * 2);
g.ResetClip();
}
该方法的界面很简单,但如果您需要帮助,请发表评论。
编辑:应该工作的其他方法是绘制 same 弧四次,但使用 TranslateTransform 和 TranslateScale 翻转。那应该意味着弧线在每个角落看起来都是一样的。
private void DrawRoundedRectangle(Graphics g, Pen pen, Rectangle rect, int radius)
{
g.DrawLine(pen, rect.Left + radius, rect.Top, rect.Right - radius, rect.Top);
g.DrawLine(pen, rect.Right-1, rect.Top+radius, rect.Right-1, rect.Bottom - radius);
g.DrawLine(pen, rect.Left + radius, rect.Bottom-1, rect.Right - radius, rect.Bottom-1);
g.DrawLine(pen, rect.Left, rect.Top + radius, rect.Left, rect.Bottom - radius);
g.TranslateTransform(rect.Left, rect.Top);
g.DrawArc(pen, 0, 0, radius * 2, radius * 2, 180, 90);
g.ResetTransform();
g.TranslateTransform(rect.Right, rect.Top);
g.ScaleTransform(-1, 1);
g.DrawArc(pen, 1, 0, radius * 2, radius * 2, 180, 90);
g.ResetTransform();
g.TranslateTransform(rect.Right, rect.Bottom);
g.ScaleTransform(-1, -1);
g.DrawArc(pen, 1, 1, radius * 2, radius * 2, 180, 90);
g.ResetTransform();
g.TranslateTransform(rect.Left, rect.Bottom);
g.ScaleTransform(1, -1);
g.DrawArc(pen, 0, 1, radius * 2, radius * 2, 180, 90);
g.ResetTransform();
}
这类似于绘制圆的旧计算机图形学方法,在这种方法中,您将绘制四分之一圆四次以避免诸如 GDI 中的舍入错误。
另一种方法是在图像上绘制第一条弧线,然后将图像绘制四次,根据需要进行翻转。下面是第二种方法的变体,使用图像绘制弧线。
private void DrawRoundedRectangle(Graphics g, Pen pen, Rectangle rect, int radius)
{
g.DrawLine(pen, rect.Left + radius, rect.Top, rect.Right - radius, rect.Top);
g.DrawLine(pen, rect.Right - 1, rect.Top + radius, rect.Right - 1, rect.Bottom - radius);
g.DrawLine(pen, rect.Left + radius, rect.Bottom - 1, rect.Right - radius, rect.Bottom - 1);
g.DrawLine(pen, rect.Left, rect.Top + radius, rect.Left, rect.Bottom - radius);
Bitmap arc = new Bitmap(radius, radius, g);
Graphics.FromImage(arc).DrawArc(pen, 0, 0, radius * 2, radius * 2, 180, 90);
g.TranslateTransform(rect.Left, rect.Top);
g.DrawImage(arc, 0, 0);
g.ResetTransform();
g.TranslateTransform(rect.Right, rect.Top);
g.ScaleTransform(-1, 1);
g.DrawImage(arc, 0, 0);
g.ResetTransform();
g.TranslateTransform(rect.Right, rect.Bottom);
g.ScaleTransform(-1, -1);
g.DrawImage(arc, 0, 0);
g.ResetTransform();
g.TranslateTransform(rect.Left, rect.Bottom);
g.ScaleTransform(1, -1);
g.DrawImage(arc, 0, 0);
g.ResetTransform();
arc.Dispose();
}