【发布时间】:2013-08-26 06:57:31
【问题描述】:
我遇到了一个问题,三个.js 的 CanvasRenderer 渲染线比 WebGLRenderer 更流畅。看起来好像 WebGLRenderer 没有应用抗锯齿。
当我从http://mrdoob.github.io/three.js/examples/canvas_lines.html 获取three.js 画布 - 线条 - 随机示例时,我使用 CanvasRenderer 看到了这一点:
更改以下行时
renderer = new THREE.CanvasRenderer();
到
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
,我看到了:
如您所见,WebGL 的质量明显较差。我做错了什么?
【问题讨论】:
标签: javascript canvas three.js webgl