【发布时间】:2011-10-31 09:08:27
【问题描述】:
我正在试验 WebGL 和 Three.js, 但是移动鼠标时如何计算Z轴坐标呢?
我将它用于 X 和 Y:
function getCoord(e) {
X = e.layerX - canvas.offsetLeft;
Y = e.layerY - canvas.offsetTop;
}
如何获得 Z 坐标?
编辑:我找到了这个例子,但我自己无法弄清楚...... https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_interactive_voxelpainter.html
谢谢
【问题讨论】:
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我找到了答案,但 Stackoverflow 不允许我回答我的问题...这是答案:catchvar.com/threejs-game-transforming-isometric-screen-co
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奇怪的是,SO不允许您回答您的问题。也许你必须先有一定数量的代表?
标签: javascript canvas mouse webgl three.js