【发布时间】:2015-08-16 23:28:32
【问题描述】:
我工作的公司在 iOS 和 Android 上发布,现在 Apple 要求我们更新所有应用程序以在 arm64 架构上运行(以前我们只为 armv7 发布)。不幸的是,我们一直在使用boost::archive::binary_iarchive(和binary_oarchive)来存储大量用户数据(保存的游戏、偏好等)。
在测试时,加载这些由 armv7 二进制文件保存的档案现在在运行我们游戏的“通用二进制”版本的 arm64 设备上严重失败。
template<typename T>
static T Deserialize(std::vector<char> buffer) {
boost::iostreams::basic_array_source<char> source(&buffer[0], buffer.size());
boost::iostreams::stream<boost::iostreams::basic_array_source<char>> input_stream(source);
boost::archive::binary_iarchive ia(input_stream); // crashes here
T value;
ia >> BOOST_SERIALIZATION_NVP(value);
return value;
}
我们传入的缓冲区大小合理。基于它在boost::archive::binary_iarchive 的构造函数期间崩溃的事实,我猜它无法正确读取标题。
这是记录的错误:
(2005,0x19a1c0310) malloc: *** mach_vm_map(size=7598247065923108864) failed (error code=3)
*** error: can't allocate region
我们有什么方法可以升级、和保留用户保存的数据?
【问题讨论】:
标签: c++ serialization boost boost-serialization arm64