【发布时间】:2016-05-31 08:47:10
【问题描述】:
所以我尝试在 Unity 5.3 中使用 UDP 通过网络发送一些数据。因为包裹可能太大而无法一次发送,所以我尝试将它们分成较小的包裹。 (注意:这些包每秒发送 30 次,因此丢失某个包真的无关紧要)
我基本上做的是:
- 创建字节数组
- 拆分成不同的、更小的字节数组
- 将字节数组与其他信息一起添加到序列化类中
- 将序列化类转换为字节数组
- 在接收客户端上发送,反之亦然
当我尝试反序列化接收到的字节数组时收到错误“无法读取流结束”。
这是反序列化的代码:
private static object ToObject(byte[] data)
{
var formatter = new BinaryFormatter();
using (var stream = new MemoryStream(data))
{
stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
return formatter.Deserialize(stream); // exception thrown here
}
}
序列化:
private static byte[] ToByteArray(object source)
{
var formatter = new BinaryFormatter();
using (var stream = new MemoryStream())
{
formatter.Serialize(stream, source);
return stream.ToArray();
}
}
类:
[System.Serializable]
public class Chunk
{
public short ID {get; set;}
public short ChunkAmount {get; set;}
public System.Int64 FrameID {get; set;}
public byte[] ChunkData {get; set;}
}
知道什么会导致这个异常吗?
你可以通过解决这个问题为我节省一顶假发。所以提前谢谢!
编辑:
提供的处理序列化的函数:
public static List<byte[]> GetChunks(List<byte> bytes, int maxChunkSize, System.Int64 frameID)
{
var list = new List<byte[]>();
for (int i=0; i < bytes.Count; i+= maxChunkSize)
{
list.Add(bytes.GetRange(i, Mathf.Min(maxChunkSize, bytes.Count - i)).ToArray());
}
List<byte[]> serializedChunks = new List<byte[]>();
for(int i = 0; i < list.Count; i++)
{
Chunk c = new Chunk();
c.ID = (short)i;
c.ChunkData = list[i].ToArray();
c.ChunkAmount = (short)list.Count;
c.FrameID = frameID;
serializedChunks.Add(ToByteArray(c));
}
return serializedChunks;
}
//Deserialized a chunk from byte array
public static Chunk AssembleSingleChunk(byte[] serializedChunk)
{
return (Chunk)ToObject(serializedChunk);
}
public static byte[] AssembleChunks(List<Chunk> chunks)
{
List<Chunk> chunkList = new List<Chunk>(chunks);
List<Chunk> sortedChunkList = chunkList.OrderBy(c => c.ID).ToList();
List<byte> allBytes = new List<byte>();
for (int i = 0; i < sortedChunkList.Count; i++)
{
allBytes.AddRange(sortedChunkList[i].ChunkData);
}
return allBytes.ToArray();
}
【问题讨论】:
-
如果
data的ToObject与发送的字节完全相同,则不会出现此错误。但是您提供的代码很难猜出错误... -
我明白了,但它总是让我对每个收到的包裹都感到异常。我用组装序列化类的代码更新问题
标签: c# serialization unity3d memorystream binaryformatter