【问题标题】:How to generate Sudoku boards with unique solutions如何用独特的解决方案生成数独板
【发布时间】:2011-10-18 22:45:09
【问题描述】:

如何生成具有独特解决方案的数独板?我的想法是初始化一个随机板,然后删除一些数字。但我的问题是如何保持解决方案的唯一性?

【问题讨论】:

  • 编写一个算法来解决数独问题,无论它有多少线索,我的意思是即使它有 0 条线索。该算法将在您之后需要的许多任务中为您提供帮助。它会做的最基本的事情是为您提供各种已解决的数独,您将能够使用这些数独在不同的功能的帮助下创建无法解决的问题,该功能将删除线索,另一个将在您每次删除时找到解决方案的数量一条线索。

标签: algorithm puzzle sudoku


【解决方案1】:

给出一个通用的解决方案并不容易。要生成特定类型的数独,您需要了解一些事情……例如,您不能构建具有超过 9 个空 9 数字组(行、3x3 块或列)的数独。单一解决方案数独中的最小给定数字(即“线索”)被认为是 17,但如果我没记错的话,这个数独的数字位置非常具体。数独的平均线索数约为 26,我不确定,但如果您退出已完成网格的数字直到有 26 个并以对称方式保留它们,您可能有一个有效的数独。 另一方面,您可以从已完成的网格中随机退出数字,并使用 CHECKER 或其他工具对其进行测试,直到出现 OK。

【讨论】:

  • 已证明最小线索数 2b 17 :)
  • 我想补充一点,自本次讨论以来,保证唯一解决方案所需的预填充单元的最小数量问题已被证明是 17。(当然,确实如此并不是说每块板都可以缩减到 17 个单元:它只是意味着没有一个具有 16 个预填充单元的数独板具有独特的解决方案,并且至少有一个具有 17 个预填充单元的板具有独特的解决方案解决方案。)
【解决方案2】:

你可以作弊。从可以解决的现有数独板开始,然后摆弄它。

您可以将三个 3x3 块的任何一行与任何其他行交换。您可以将三个 3x3 块的任何一列与另一列交换。在每个块行或块列中,您可以交换单行和单列。最后,您可以对数字进行排列,只要排列在整个棋盘上保持一致,填充位置就会有不同的数字。

这些更改都不会使可解板无法解。

【讨论】:

  • 但独特性如何?您如何选择空白单元格以保持解决方案的唯一性?
  • @kvphxga:您从具有独特解决方案的部分电路板开始。所有允许的交换都不会影响解决方案的唯一性。
  • 这不是一个可怕的解决方案吗?如果您使用一个完整的数独板并交换行和列,求解器会注意到谜题之间的相似性(感觉相同)吗?您最终只使用了极少数独特的解决方案,我担心在某些时候它不会让求解器感到随机。努力做得比这更好。
  • 您可以交换行/列中的各个行,并将数字重新分配给位置。如果你愿意,你可以有十个不同的起始网格并随机选择一个。
【解决方案3】:

简单:

  1. 使用高效的回溯算法查找所有解决方案。
  2. 如果只有一种解决方案,您就完成了。否则,如果您有多个解决方案,请找到大多数解决方案不同的位置。在此位置添加号码。
  3. 转到 1。

我怀疑你能找到比这更快的解决方案。

【讨论】:

  • 我觉得你说得对,但是这样生成的borad怎么分级,好像没有参数来控制difficut。
  • 嗯,这是一个不同的问题,要困难得多。可以肯定的是,你添加的数字越多,就越容易。
  • 不需要找到所有的解决方案,搜索第二个就足够了。
【解决方案4】:

这是我自己的数独程序的做法:


  1. 从一个完整、有效的棋盘开始(包含 81 个数字)。

  2. 列出所有 81 个单元格位置并随机打乱。

  3. 只要列表不为空,就从列表中取下一个位置,并从相关单元格中删除数字。

  4. 使用快速回溯求解器测试唯一性。理论上,我的求解器能够计算所有解,但为了测试唯一性,它会在找到多个解时立即停止。

  5. 如果当前板子仍然只有一个解决方案,请转到步骤 3) 并重复。

  6. 如果当前板子有多个解决方案,则撤消上一次删除(步骤 3),并从列表中的下一个位置继续步骤 3

  7. 测试完所有 81 个位置后停止。


这不仅为您提供了独特的板,还为您提供了在不破坏解决方案的唯一性的情况下无法删除更多数字的板。

当然,这只是算法的后半部分。前半部分是先找到一个完整的有效棋盘(随机填充!)它的工作原理非常相似,但是“在另一个方向”:


  1. 从空板开始。

  2. 在其中一个空闲单元格中添加一个随机数(该单元格是随机选择的,并且该数字是根据数独规则从对该单元格有效的数字列表中随机选择的)。

  3. 使用回溯求解器检查当前板是否至少有一个有效的解决方案。如果不是,请撤消第 2 步并使用另一个数字和单元格重复。请注意,此步骤可能会自行生成完整的有效板,但绝不是随机的。

  4. 重复直到板子完全填满数字。

【讨论】:

  • 我发现你的算法特别简单有效。谢谢。
  • 我对@9​​87654321@ 有点困惑基本上解决了一个空板。我认为我的求解器不是那么好,更重要的是,如果它可以解决空板,那么获得有效解决方案的问题就已经解决了,我可以跳到第 4 步!
  • @The111:解决空板很容易,即使没有电脑也可以。但我正在寻找一个随机填充的板,这就是为什么我不只是在第 3 步之后停下来。
  • 第二个算法中第三点的目的是什么?是否可以生成没有任何解决方案的有效板?
  • @Luke:使用一个任意的数独解决方案。让我们假设左上角是空的,如果你只是应用规则(简而言之:每行、每列和 3x3 方格都应该包含数字 1-9),你直接发现它允许放置 1,3, 5和7进入左上角。但最终解中只允许“1”,因此如果放置 3,5 或 7,回溯求解器将显示这三个数字不会导致有效的最终解。
【解决方案5】:

除非 P = NP,否则没有多项式时间算法可以生成只有一个解的一般数独问题。

在他的硕士论文中,Takayuki Yato 定义了The Another Solution Problem (ASP),目标是在给定一个问题和一些解决方案的情况下,找到该问题的不同解决方案或证明不存在任何解决方案。 Yato 随后定义了 ASP 完备性,即很难找到另一种解决方案的问题,并表明数独是 ASP 完备的。由于他还证明了 ASP 完备性意味着 NP 难度,这意味着如果您允许任意大小的数独板,则没有多项式时间算法来检查您生成的谜题是否具有唯一解(除非 P = NP)。

很抱歉破坏了您对快速算法的希望!

【讨论】:

  • 公平地说,您可以使用所选答案中的技术每秒生成数百个独特的谜题。
  • 好吧,在这种情况下,我想看看。因为如果您尝试生成恶魔般的数独,那么测试所有可能的可能性有时真的很长。对于具有大量初始填充数字的简单数独,我同意。
  • 我对快速 Zebra 拼图生成器的希望几乎破灭了,直到我仔细阅读了本文的开头(谢谢!)。在求解器中,您需要找到一个解决方案(因此称为求解器),而在生成器中,您需要生成谜题——您不需要实际解决它(大多数方法使用求解器作为生成器的一部分的事实是另一回事) .我不是说你的第一个陈述是错误的,我是说那篇论文没有证明它。
【解决方案6】:

我还认为您必须明确检查唯一性。如果您的给定少于 17 个,则不太可能找到唯一的解决方案:尚未找到任何解决方案,尽管尚不清楚它是否存在。)

但您也可以使用 SAT 求解器,而不是编写自己的回溯算法。这样,您可以在一定程度上调节找到解决方案的难度:如果您限制 SAT-solver 使用的推理规则,您可以检查您是否可以轻松解决难题。只是谷歌“SAT解决数独”。

【讨论】:

    【解决方案7】:

    这是制作经典数独游戏的一种方法(数独游戏只有一个解决方案;预填充的正方形围绕中心正方形 R5C5 对称)。

    1)从一个完整的网格开始(使用组填充加循环移位轻松获得)

    2) 如果清除的方块可以使用剩余的线索推断出来,则从两个对称的方块中删除数字。

    3) 重复 (2) 直到检查完所有数字。

    使用这种方法,您可以创建一个非常简单的数独游戏,无论是否编程。您还可以使用此方法制作更难的数独谜题。您可能想在 YouTube 上搜索“创建经典数独”以获取逐步示例。

    【讨论】:

      【解决方案8】:

      解决方案分为两部分:
      A. 生成数字模式6000亿
      B. 生成掩码模式~7e23组合

      A ) 对于数字模式,可以生成唯一组合的最快方法,没有时间花费在回溯或测试上

      步骤 1. 选择一个已经存在的矩阵,我选择了下面的一个,因为它可以由人类轻松制作,无需任何计算设备或求解器的帮助:

      第一行是按升序排列的数字
      第二行也按升序排列,但从 4 开始并滚动
      第三行也按升序排列,但从 7 开始并滚动
      第 4,5,6 行:将三个单元格列替换为右上角的列 - 2 5 8 并在最后一列的 3x3 单元格内滚动
      第 7,8,9 行:将三个单元格列替换为右上角的列 - 3 6 9 并在最后一列的 3x3 单元格内滚动

      1 2 3 4 5 6 7 8 9
      4 5 6 7 8 9 1 2 3
      7 8 9 1 2 3 4 5 6
      2 3 1 5 6 4 8 9 7
      5 6 4 8 9 7 2 3 1
      8 9 7 2 3 1 5 6 4
      3 1 2 6 4 5 9 7 8
      6 4 5 9 7 8 3 1 2
      9 7 8 3 1 2 6 4 5

      第 2 步。将数字打乱并替换所有其他单元格
      第 3 步。在其内部随机重新排列第 1,2 和 3 列
      第 4 步。在其内部随机重新排列第 4,5 和 6 列
      第 5 步。在其内部随机重新排列第 7,8 和 9 列
      第 6 步。在其内部随机重新排列第 1,2 和 3 行
      步骤 7. 随机重新排列第 4,5 行和第 6 行
      步骤 8. 随机重新排列第 7,8 和 9 行
      步骤 9. 在 3 个 9x3 大小的列组中随机重新排列
      第 10 步。随机重新排列成 3 个大小为 3x9 的行组

      瞧……

      5 8 3 1 6 4 9 7 2
      7 2 9 3 5 8 1 4 6
      1 4 6 2 7 9 3 8 5
      8 5 2 6 9 1 4 3 7
      3 1 7 4 2 5 8 6 9
      6 9 4 8 3 7 2 5 1
      4 6 5 9 1 3 7 2 8
      2 3 1 7 8 6 5 9 4
      9 7 8 5 4 2 6 1 3

      B ) 对于 Masking Pattern,我们需要一个求解器算法。由于我们已经有一个非常独特的数字网格(也已解决!),这为我们使用求解器提供了更快的性能

      第 1 步:首先从 81 个随机位置中选择 15 个。
      第 2 步:检查求解器是否有唯一解
      第 3 步:如果解决方案不是唯一的,请选择其他位置。迭代第 2 步和第 3 步,直到找到唯一的解决方案

      这应该会给你一个非常独特和快速的数独板。

      【讨论】:

      • 花了一些心思,但我想我现在有了。步骤 2 表示例如将所有 1 更改为 5,将 2 更改为 1。步骤 3-8 意味着您可以重新排列行和列,只要它们保持在同一个方格中。步骤 9 和 10 意味着重新排列正方形的行和列。我做对了吗?
      • 这个算法只创建非常特定类型的谜题。如您所见,数字(5、8、3)始终作为一组出现在第 1、2 和 3 行中。所有其他 3 组也是如此。对于一个通用的数独生成器,这个算法很遗憾没有用。
      【解决方案9】:

      一种更快生成数独的方法。

      1. 找到一个存在的数独。
      2. 与随机组交换值。
      3. 交换单元格或列或行网格或列网格。

      你交换值会使值不同,如果不交换行或列,数独基本不会改变。

      您可以用 9 个网格标记数独,交换的行和列必须在同一个网格中进行。就像你可以交换row1-3、row4-6、row7-9,不要交换row1-4或row1-7。您也可以交换行网格(将row1~3与row4~6或row7~9交换)。

      解数独:用所有可能的值记录空,然后检查从1到9的值。如果一个值是唯一的,则将其从循环中删除。

      【讨论】:

        【解决方案10】:

        这是您可以生成任何可能的数独板以及任何其他 nxn 数独板

        至于这个算法的效率如何,用 java 生成 100 万块板需要 3.6 秒,用 golang 需要 3.5 秒

        1. 找到任何填满的数独板。 (使用琐碎的不会影响最终结果)
        int[][] board = new int[][] {
                        {1,2,3,  4,5,6,  7,8,9},
                        {4,5,6,  7,8,9,  1,2,3},
                        {7,8,9,  1,2,3,  4,5,6},
        
                        {2,3,1,  5,6,4,  8,9,7},
                        {5,6,4,  8,9,7,  2,3,1},
                        {8,9,7,  2,3,1,  5,6,4},
        
                        {3,1,2,  6,4,5,  9,7,8},
                        {6,4,5,  9,7,8,  3,1,2},
                        {9,7,8,  3,1,2,  6,4,5}
                };
        
        1. 对于每个数字 1 到 9(比如 num),(即 1、2、3、5、6、7、8、9)从 [1 到 9] 范围内取一个随机数,遍历棋盘,交换 num用你的随机数。
        void shuffleNumbers() {
                for (int i = 0; i < 9; i++) {
                    int ranNum = random.nextInt(9);
                    swapNumbers(i, ranNum);
                }
            }
        
        private void swapNumbers(int n1, int n2) {
            for (int y = 0; y<9; y++) {
                for (int x = 0; x<9; x++) {
                    if (board[x][y] == n1) {
                        board[x][y] = n2;
                    } else if (board[x][y] == n2) {
                        board[x][y] = n1;
                    }
                }
            }
        }
        
        1. 现在随机排列行。取第一组 3 行,将它们洗牌,然后对所有行进行。 (在 9 X 9 数独中),为第二组和第三组做。
        void shuffleRows() {
                int blockNumber;
        
                for (int i = 0; i < 9; i++) {
                    int ranNum = random.nextInt(3);
                    blockNumber = i / 3;
                    swapRows(i, blockNumber * 3 + ranNum);
                }
            }
        
        void swapRows(int r1, int r2) {
                int[] row = board[r1];
                board[r1] = board[r2];
                board[r2] = row;
            }
        
        1. 交换列,再次取出 3 列的块,将它们打乱,然后对所有 3 个块执行此操作
        void shuffleCols() {
                int blockNumber;
        
                for (int i = 0; i < 9; i++) {
                    int ranNum = random.nextInt(3);
                    blockNumber = i / 3;
                    swapCols(i, blockNumber * 3 + ranNum);
                }
            }
        void swapCols(int c1, int c2) {
                int colVal;
                for (int i = 0; i < 9; i++){
                    colVal = board[i][c1];
                    board[i][c1] = board[i][c2];
                    board[i][c2] = colVal;
                }
            }
        
        1. 交换行块本身(即 3X9 块)
        void shuffle3X3Rows() {
        
                for (int i = 0; i < 3; i++) {
                    int ranNum = random.nextInt(3);
                    swap3X3Rows(i, ranNum);
                }
            }
        
        void swap3X3Rows(int r1, int r2) {
                for (int i = 0; i < 3; i++) {
                    swapRows(r1 * 3 + i, r2 * 3 + i);
                }
            }
        
        
        1. 对列执行相同操作,按块交换
        void shuffle3X3Cols() {
        
                for (int i = 0; i < 3; i++) {
                    int ranNum = random.nextInt(3);
                    swap3X3Cols(i, ranNum);
                }
            }
        private void swap3X3Cols(int c1, int c2) {
                for (int i = 0; i < 3; i++) {
                    swapCols(c1 * 3 + i, c2 * 3 + i);
                }
            }
        

        现在你完成了棋盘应该是一个有效的数独棋盘

        要生成具有隐藏值的棋盘,可以使用回溯数独算法来完成,尝试从棋盘中删除一个元素,直到你有一个可解的棋盘,删除直到它变得无法解,即使你只删除一个元素.

        如果您想按难度对最终生成的棋盘进行分类,只需在逐个删除元素的同时计算棋盘中剩余的数字。解决的难度越小

        数独中最少可能的提示数可以是 17,但所有可能的数独板不一定可以简化为 17 提示数独

        【讨论】:

          【解决方案11】:

          SWIFT 5 版本

          简单的方法,这里是我的代码:

          首先,将函数创建到 [[Int]] 数组中

          func getNumberSudoku() -> [[Int]] {
              // Original number
              let originalNum = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]
          
              // Create line 1 to 9 and shuffle from original
              let line1 = originalNum.shuffled()
              let line2 = line1.shift(withDistance: 3)
              let line3 = line2.shift(withDistance: 3)
              let line4 = line3.shift(withDistance: 1)
              let line5 = line4.shift(withDistance: 3)
              let line6 = line5.shift(withDistance: 3)
              let line7 = line6.shift(withDistance: 1)
              let line8 = line7.shift(withDistance: 3)
              let line9 = line8.shift(withDistance: 3)
          
              // Final array
              let renewRow = [line1,line2,line3,line4,line5,line6,line7,line8,line9]
          
              // Pre-shuffle for column
              let colSh1 = [0,1,2].shuffled()
              let colSh2 = [3,4,5].shuffled()
              let colSh3 = [6,7,8].shuffled()
              let rowSh1 = [0,1,2].shuffled()
              let rowSh2 = [3,4,5].shuffled()
              let rowSh3 = [6,7,8].shuffled()
          
              // Create the let and var
              let colResult = colSh1 + colSh2 + colSh3
              let rowResult = rowSh1 + rowSh2 + rowSh3
              var preCol: [Int] = []
              var finalCol: [[Int]] = []
              var prerow: [Int] = []
              var finalRow: [[Int]] = []
          
              // Shuffle the columns
              for x in 0...8 {
                  preCol.removeAll()
                  for i in 0...8 {
                      preCol.append(renewRow[x][colResult[i]])
                  }
                  finalCol.append(preCol)
              }
          
              // Shuffle the rows
              for x in 0...8 {
                  prerow.removeAll()
                  for i in 0...8 {
                      prerow.append(finalCol[x][rowResult[i]])
                  }
                  finalRow.append(prerow)
              }
          
              // Final, create the array into the [[Int]].
              return finalRow
          }
          

          然后用法:

          var finalArray = [[Int]]
          finalArray = getNumberSudoku()
          

          【讨论】:

            【解决方案12】:

            您可以从任何有效的(填充的)拼图开始,然后对其进行修改以产生完全不同的拼图(同样,填充的)。您可以交换单个单元格,而不是排列数字组 - 种子拼图和结果拼图之间没有任何相似之处。我很久以前用VB写了一个简单的程序,你可以在这里找到它:https://www.charalampakis.com/blog/programming-vb-net/a-simple-algorithm-for-creating-sudoku-puzzles-using-visual-basic。它可以轻松翻译成任何语言。

            然后,随机并逐渐移除单元格并检查拼图是否可解且是否有唯一解。您还可以根据解决方案所需的规则根据难度对难题进行评分。继续,直到删除任何已知单元格导致无法解决的难题。

            HTH

            【讨论】:

              【解决方案13】:

              你可能需要这样的代码:

              #pz is a 9x9 numpy array
              def PossibleValueAtPosition(pz:[], row:int, col:int):
                  r=row//3*3
                  c=col//3*3
                  return {1,2,3,4,5,6,7,8,9}.difference(set(pz[r:r+3,c:c+3].flat)).difference(set(pz[row,:])).difference(set(pz[:,col]))
              
              def SolvePuzzle(pz:[], n:int, Nof_solution:int):# init Nof_solution = 0
                  if Nof_solution>1:
                      return Nof_solution  # no need to further check
                  if n>=81:
                      Nof_solution+=1
                      return Nof_solution
                  (row,col) = divmod(n,9)
                  if pz[row][col]>0:      # location filled, try next location
                      Nof_solution = SolvePuzzle(pz, n+1, Nof_solution)
                  else:
                      l = PossibleValueAtPosition(pz, row,col)
                      for v in l:         # if l = empty set, bypass all 
                          pz[row][col] = v    # try to fill a possible value v  
                          Nof_solution = SolvePuzzle(pz, n+1, Nof_solution)
                          pz[row][col] = 0
                  return Nof_solution     # resume the value, blacktrack
              

              【讨论】:

                【解决方案14】:

                又快又脏,但有效:

                将 numpy 导入为 np 导入数学 N = 3 # 重写 https://www.tutorialspoint.com/valid-sudoku-in-python def isValidSudoku(M): ''' 检查数独矩阵: 一个 9x9 数独矩阵是有效的,当且仅当: 行包含 1 - 9 和 col 包含 1 - 9 和 3x3 包含 1 - 9 0 用于空白条目 ''' 对于范围内的 i (9): 行 = {} col = {} 块 = {} row_cube = N * (i//N) col_cube = N * (i%N) 对于范围内的 j (N*N): 如果 M[i][j] != 0 并且 M[i][j] 在行中: 返回假 行[M[i][j]] = 1 如果 M[j][i] != 0 和 M[j][i] 在 col: 返回假 科尔[M[j][i]] = 1 rc = row_cube + j//N cc = col_cube + j%N 如果 M[rc][cc] 在块中并且 M[rc][cc] != 0: 返回假 块[M[rc][cc]]=1 返回真 def generate_sudoku_puzzles(run_size, 种子): order = int(math.sqrt(run_size)) 计数 = 0 有效 = 0 空= [] np.random.seed(seed) # 获得可重复的结果 对于范围内的 k(顺序): 对于 l 在范围内(顺序): A = np.fromfunction(lambda i, j: ((k*i + l+j) % (N*N)) + 1, (N*N, N*N), dtype=int) B = np.random.randint(2, size=(N*N, N*N)) empty.append(np.count_nonzero(B)) C = A*B 计数 += 1 如果是有效数独(C): 有效 += 1 最后 = C # print('C(',k,l,') 是有效的数独:') # print(C) # 取消对拼图的注释 print('Tried', count, 'valid', valid, 'yield', round(valid/count, 3)*100, '%', '平均线索', round(sum(empty)/len(empty)) ) 返回(最后) posTest = np.array([(0, 7, 0, 0, 4, 0, 0, 6, 0), \ (3, 0, 0, 5, 0, 7, 0, 0, 2), \ (0, 0, 5, 0, 0, 0, 3, 0, 0), \ (0, 4, 0, 3, 0, 6, 0, 5, 0), \ (6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 8), \ (0, 1, 0, 2, 0, 8, 0, 3, 0), \ (0, 0, 7, 0, 0, 0, 4, 0, 0), \ (1, 0, 0, 8, 0, 2, 0, 0, 9), \ (0, 6, 0, 0, 9, 0, 0, 1, 0), \ ]) negTest = np.array([(0, 7, 0, 0, 4, 0, 0, 6, 2), \ (3, 0, 0, 5, 0, 7, 0, 0, 2), \ (0, 0, 5, 0, 0, 0, 3, 0, 0), \ (0, 4, 0, 3, 0, 6, 0, 5, 0), \ (6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 8), \ (0, 1, 0, 2, 0, 8, 0, 3, 0), \ (0, 0, 7, 0, 0, 0, 4, 0, 0), \ (1, 0, 0, 8, 0, 2, 0, 0, 9), \ (0, 6, 0, 0, 9, 0, 0, 1, 0), \ ]) print('阳性质量控制测试:', isValidSudoku(posTest)) print('阴性质量控制测试:', isValidSudoku(negTest)) 打印(generate_sudoku_puzzles(10000, 0))

                输出:

                阳性质量控制测试:正确
                阴性质量控制测试:错误
                尝试 10000 有效 31 收益率 0.3 % 平均线索 40
                [[0 0 2 3 0 0 0 7 8]
                [7 8 9 1 2 0 0 0 0]
                [5 0 0 0 9 0 0 3 0]
                [0 0 0 6 7 8 0 0 2]
                [0 2 0 0 0 0 7 8 9]
                [8 0 0 2 3 0 0 0 0]
                [0 0 0 0 0 2 3 0 5]
                [0 5 6 0 8 9 1 2 0]
                [0 3 0 5 0 0 0 9 0]]

                取消对拼图来源的两行注释。

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