【发布时间】:2011-05-13 12:18:32
【问题描述】:
我正在使用这种方法来序列化和反序列化类层次结构:
// Enumeration of classes.
struct Type {
enum TypeEnum { A, B }
TypeEnum t;
Type(TypeEnum te) : t(te) { }
bool operator == (TypeEnum te);
void saveToStream(Stream& stream);
void loadFromStream(Stream& stream);
};
// Serializable base class.
struct A {
Type type;
A() { type = Type::A; }
// ... members
virtual void loadFromStream(Stream& stream);
virtual void saveToStream(Stream& stream) const;
};
// Serializable child class.
struct B : public A {
B() : A() { type = Type::B; }
virtual void loadFromStream(Stream& stream);
virtual void saveToStream(Stream& stream);
};
// Helper class.
struct Serializer {
static A* loadFromStream(Stream& stream)
{
Type t;
t.loadFromStream(stream);
if (t == Type::A) {
A* a = new A;
a->loadFromStream(stream);
return a;
} else if (t == Type::B) {
A* b = new B;
b->loadFromStream(stream);
return b;
}
throw "Unknown type";
return 0; // surpress warning
}
static void saveToStream(Stream& stream, const A& a)
{
a.type.saveToStream(stream);
a.saveToStream(stream);
}
};
// Usage
B b;
Serializer::saveToStream(stream, b);
B* b2 = static_cast<B*>(Serializer::loadFromStream(stream));
这种方法非常简单易懂。但我在考虑是否有更优雅的解决方案,而无需在每次扩展类层次结构时更新类Type。
如果没有枚举器类Type 并且可能没有类Serializer,您是否有任何提示?
【问题讨论】:
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嗯,是的,有可能。您可以同时进行静态和动态注册,但实现实际上取决于您想要放置它的位置。它可以驻留在构建系统中,可以使用宏/模板元程序生成,甚至可以是动态的。
标签: c++ design-patterns serialization