【发布时间】:2016-07-11 00:24:38
【问题描述】:
如果我的术语或措辞不正确,我现在道歉,我是新手。另外,为我试图让它工作的笨拙和聪明的方式道歉。
我正在尝试创建一个里面有一个 JTextArea 的盒子,接下来这个区域(仍然在同一个盒子里)有一些按钮。但是,我所做的只是制作一个带有按钮的框,以及一个带有文本区域的单独框。
我看过很多人们试图做类似事情的例子,我认为我设法理解并实施了它,但我还没有成功。如果有人能指出我误解的代码部分,我将不胜感激。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.*;
public class GameGUI extends JFrame implements ActionListener
{
private static final long serialVersionUID = 1L;
JPanel panel = new JPanel();
JTextArea textArea = new JTextArea(50, 50);
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
String action;
private static GUIClient client = new GUIClient();
JButton n = new JButton("N");
JButton e = new JButton("E");
JButton s = new JButton("S");
JButton w = new JButton("W");
JButton look = new JButton("LOOK");
JButton pickup = new JButton("PICKUP");
JButton hello = new JButton("HELLO");
JButton quit = new JButton("QUIT");
public GameGUI()
{
textArea.setEditable(false);
panel.add(new JScrollPane(textArea));
this.setBounds(300, 300, 750, 500);
this.setVisible(true);
this.setResizable(false);
this.setLayout(null);
n.setBounds(225, 25, 50, 50);
e.setBounds(300, 100, 50, 50);
s.setBounds(225, 175, 50, 50);
w.setBounds(150, 100, 50, 50);
look.setBounds(50, 362, 100, 50);
pickup.setBounds(200, 362, 100, 50);
hello.setBounds(350, 362, 100, 50);
quit.setBounds(500, 362, 100, 50);
this.add(n);
this.add(e);
this.add(s);
this.add(w);
this.add(look);
this.add(pickup);
this.add(hello);
this.add(quit);
n.addActionListener(this);
e.addActionListener(this);
s.addActionListener(this);
w.addActionListener(this);
look.addActionListener(this);
pickup.addActionListener(this);
hello.addActionListener(this);
quit.addActionListener(this);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
this.pack();
this.setVisible(true);
}
public void displayInGUI(String fromServer)
{
textArea.append(fromServer);
textArea.setCaretPosition(textArea.getDocument().getLength());
}
public void actionPerformed(ActionEvent f)
{
if(f.getSource()==n)
{
action = "MOVE N";
client.display(action);
}
else if(f.getSource()==e)
{
action = "MOVE E";
client.display(action);
}
else if(f.getSource()==s)
{
action = "MOVE S";
client.display(action);
}
else if(f.getSource()==w)
{
action = "MOVE W";
client.display(action);
}
else if(f.getSource()==look)
{
action = "LOOK";
client.display(action);
}
else if(f.getSource()==pickup)
{
action = "PICKUP";
client.display(action);
}
else if(f.getSource()==hello)
{
action = "HELLO";
client.display(action);
}
else if(f.getSource()==quit)
{
action = "QUIT";
client.display(action);
}
}
}
我通过在 GUIClient 中创建它的一个实例来使用这个类(我还在这个类中创建了一个 GUIClient 的实例 GameGUI,它看起来真的很难看,但这是我能想到的唯一方法,当按钮被按下)。
所以,如果我想运行游戏,我会设置服务器,然后运行 GUIClient,它会创建两个框。 GUIGame 然后会注意到按钮何时被按下并将此信息发送到客户端,客户端将其发送到服务器。
再次,我很抱歉这太令人费解了。我希望我的解释有助于澄清问题,但如果不是,请告诉我。
非常感谢, 伊莉丝。
【问题讨论】:
-
如果你在构造函数中创建一个本地的
JFrame,为什么还要有GameGUI扩展JFrame? -
@flkes 抱歉,我不明白这是如何工作的,只是将不同的示例混合在一起。谢谢 - 我现在就解决这个问题。
标签: java swing panel jtextarea