【发布时间】:2010-09-09 17:26:06
【问题描述】:
我正在教一个孩子编程,目前正在介绍一些基本的人工智能概念。首先,我们将实现一个井字游戏,它会搜索整个游戏树并因此完美地进行游戏。完成后,我想将相同的概念应用到有太多位置无法评估每个位置的游戏中,因此我们需要实施启发式方法来评估中间位置。
我能想到的最好的事情是Dots and Boxes。它的优点是我可以将棋盘大小设置为任意大以阻止他搜索整个树,并且我可以将一个非常基本的评分函数设为我的盒子数减去对手盒子的数量。不幸的是,这意味着在游戏开始的大部分时间里,每个位置都将被等同地评估为 0 分,因为在玩家真正开始制作盒子之前需要走很多步。
有人对游戏有更好的想法吗? (或者对点和框有更好的评分功能)?
【问题讨论】:
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这个问题似乎离题了,因为它不在帮助中心所述的讨论范围内。
标签: language-agnostic artificial-intelligence heuristics