【发布时间】:2020-12-02 21:44:12
【问题描述】:
我已经阅读了 Rust Game of Life 的教程,并且在 Web 浏览器中有一个可以运行的游戏,但它只能在随附的演示 Web 服务器上运行。我可以使用npm start 启动服务器,它在端口 8080 上运行 webpack-dev-server。当我通过该端口访问该站点时,它工作正常。但是,如果我尝试将该站点复制到 Apache 之类的 Web 服务器,它就无法正确加载。我目前从中得到的错误是:
Error importing `index.js`: TypeError: Error resolving module specifier “wasm-game-of-life”. Relative module specifiers must start with “./”, “../” or “/”. bootstrap.js:5:23
<anonymous> http://www.north-winds.org/gol/bootstrap.js:5
根据教程,网站的根目录是存储库中名为 www/ 的文件夹,从 Rust 程序生成的 wasm 模块放在 pkg/ 下。有一个来自www/node_modules/wasm-game-of-life 的符号链接指向../../pkg/,我已将该符号链接替换为顶级pkg/ 文件夹的实际副本,以便网站完全包含在www/ 文件夹中,并且然后将该文件夹放在我的网站上http://www.north-winds.org/gol/,但是,访问它会返回上面的错误。我需要修改什么才能使其独立运行?
据我了解,这个 WebAssembly Game-of-Life 基本上是一个独立的客户端应用程序,除了可以提供带有适当 mime 类型的静态文件的 Web 服务器之外,不需要任何东西。我看不出有什么特别的要求。我确实在某处看到提到 WebSockets,但我不知道为什么这个应用程序需要这样做。我将它与来自https://webassembly.org/ 的 C 的“Hello, World”WebAssembly 示例进行了比较,它最终得到了一个从 C 源代码生成的 .wasm 文件,以及一个用于执行它的 JavaScript 和 HTML 支持文件。当简单地复制到静态 Web 服务器位置时,这些文件可以正常工作。这就是我想要的 Rust 示例。
Rust Game-of-Life 中的一些相关代码如下。顶级 HTML 文件包括以下几行:
<script src="./bootstrap.js"></script>
引导 JavaScript 文件仅包含以下内容:
import("./index.js")
.catch(e => console.error("Error importing `index.js`:", e));
并且它引用的 index.js 文件在 Wasm 的其他粘合逻辑中包含以下内容:
import { Universe, Cell } from "wasm-game-of-life";
// Import the WebAssembly memory at the top of the file.
import { memory } from "wasm-game-of-life/wasm_game_of_life_bg";
让这项工作独立工作缺少什么?
【问题讨论】:
标签: rust webassembly wasm-bindgen wasm-pack rust-wasm