【问题标题】:Nougat is much slower when compared to marshmallow与棉花糖相比,牛轧糖要慢得多
【发布时间】:2017-07-22 15:43:42
【问题描述】:

我一直在制作一款安卓游戏,我注意到它在 Nougat 上的运行速度是 Marshmallow 上的两倍多。事实上,我发现在我的代码中的任意两点之间,时间的增加似乎大致相同。

所以我做了一个测试应用程序,当按下后退按钮时,它会进行测试,但我再次得到大致相同的结果(代码如下)。我使用两个 android 虚拟设备对此进行了测试(请参阅记录的平均时间(以毫秒为单位)的代码),但我最初注意到它是因为我的平板电脑已更新为牛轧糖,因此它不是 AVD 特定的。

我不知道是什么原因造成的。我的一些想法如下:

  • 编译器未针对牛轧糖进行优化(最小 API 为 15,目标为 25,我正在使用 sdk 工具 25.0.2 构建)。对我来说似乎不太可能,因为这将是一个非常普遍的问题,谷歌会立即解决。
  • 操作系统正在使用更多资源,因此我的游戏剩余的资源更少。不太可能,因为这不应该导致 2 倍的速度下降。
  • 操作系统添加了一个较小的 CPU 使用限制。也许我必须要求获得高优先级或类似的东西,但我希望有清晰的文档,所以也不太可能。
  • Android Studio 的设置对我来说不是最佳的。这对我来说似乎最有可能,但我找不到任何对我有帮助的东西。

感谢任何见解或复制品!谢谢。

主活动

package com.example.nickgkg.test;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity{
  TextView text;
  long time = 0;
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    text = (TextView)this.findViewById(R.id.text);
  }
  @Override
  public void onBackPressed(){
    //API 24(nougat) vs API 23(marshmallow)
    //API 25 performs the same as API 24 so I didn't include it
    long t=System.nanoTime();
    if(false){//Toggle this to change the test
      float garbage;
      for(int i=0;i<100000000;i++)
        garbage=i*27/2200f;
      //API 24:710ms vs API 23:620ms
    }else{
      for(int i=0;i<1000000;i++)
        something();
      //API 24:320ms vs API 23:120ms
    }
    time=System.nanoTime() - t;
    text.setText(time/1000000f+"ms");
  }
  private void something(){
    //BLANK function call
  }
}

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.example.nickgkg.test.MainActivity">

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello World!"
        android:id="@+id/text"/>
</RelativeLayout>

【问题讨论】:

  • 在不同的 23 设备上,您会看到相同的传播时间。取决于 CPU。
  • 你的测试,如果报告的数字是正确的,证明每个方法调用有 200 纳秒的额外开销(200 毫秒 / 1000000)。这不应该导致“速度降低 2 倍”,除非您有很多微小的方法调用(例如,每个方法调用的平均内部计算时间为 200 纳秒)。
  • @greenapps 我正在使用具有完全相同规格的 23 和 24 的 android 虚拟设备,所以没有什么是特定于设备的
  • @CommonsWare 调用只是速度较慢的一个例子。例如,算术运算也较慢(620 vs 710),而且我确信其他东西也较慢,因为否则我怎么会降低 2 倍的速度。我不想测试每种类型的代码,所以我认为只显示两个是一个好的开始
  • “算术运算也更慢,例如(620 vs 710)”——每对浮点运算的速度为 90 飞秒。 “否则我怎么能将速度降低 2 倍”——在实际应用中使用方法跟踪,并确定您在实际应用中花费时间的位置。

标签: java android performance android-6.0-marshmallow android-7.0-nougat


【解决方案1】:

更新 android studio 解决了这个问题 (从 2.2 更新到 2.3)。我仍然不确定为什么会发生这种情况,但我认为可能是牛轧糖的调试版本没有像棉花糖的调试版本那样优化。另一个注意事项;也许如果我使用发布版本而不是调试版本进行测试,那么我永远不会遇到这个问题(虽然还没有测试过)。

【讨论】:

  • Android Studio 2.3 是最新的
  • @cricket_007 我的错。感谢您指出了这一点!现已修复
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