【发布时间】:2012-07-16 11:52:21
【问题描述】:
我正在开发用于运动控制的代码,但我遇到了 pow 函数的问题。 我正在使用 VS2010 作为 IDE。
这是我的问题: 我有:
double p = 100.0000;
double d = 1000.0000;
t1 = pow((p/(8.0000*d),1.00/4.000);
在评估最后一个函数时,我没有得到更好的近似结果。我得到了正确的 7 位十进制数字,随后的数字都是垃圾。 我猜 pow 函数只会将任何输入变量转换为浮点数并进行计算。
- 我说的对吗?
- 如果是这样,是否有任何代码可以“启发”我重新实现 pow 以获得更好的精度?
编辑:已解决。
毕竟,我遇到了 FPU 配置位问题,这是由 OGRE 3D 框架使用的 Direct3D 引起的。
如果使用 OGRE,在配置 GUI 上,只需设置“Floating-point mode=Consistent”。
如果使用原始 Direct3D,在调用 CreateDevice 时,请确保将“D3DCREATE_FPU_PRESERVE”标志传递给它。
原帖:
您可能正在使用正在更改默认精度的库 FPU 为单精度。然后所有的浮点运算,甚至 在双精度上,实际上将作为单精度运算执行。
作为测试,你可以尝试调用 _controlfp( _CW_DEFAULT, 0xfffff ); (您需要包括)在执行计算之前 看看你是否得到正确的结果。这将重置浮点 控制字为默认值。请注意,它将重置其他设置 同样,这可能会导致问题。
改变浮点精度的常用库是 Direct3D 9(可能还有其他版本):默认情况下,它会更改 创建设备时将 FPU 转换为单精度。如果使用它,请指定 创建设备时的标志 D3DCREATE_FPU_PRESERVE 以防止它 从改变 FPU 精度。
【问题讨论】:
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查看编译器自带的标准库中
pow()的原型。 glibc 的pow()有一个原型,所有double。float版本称为powf()。 -
C99 具有
long double类型以提高精度,但显然是 Microsoft decided to get rid that。 MS C++ 确实有pow用于long double参数。 -
gcc 以“50 位”精度 0.33437015248821100321663379872916266322135925292969 生成此文件
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我做了...我确实在使用 double pow(double, double)... 但是,我的意思是,您不觉得函数返回精确的 7 个十进制数字很奇怪吗结果,float 类型可以承受的小数位数的确切数目?
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Excel 给出 (1/80)^(1/4) == 0.334370152488211,这与 Aftnix 使用 gcc 得到的结果和我使用 VS2005 得到的结果一致。此外,您的示例粘贴不好:在
t1前面加上 double 并修复不平衡的括号。
标签: c floating-point direct3d ogre3d fpu