【发布时间】:2013-06-29 03:58:32
【问题描述】:
我有一个关于顶点缓冲区的问题。如何从 D3D11 中的顶点缓冲区中读取顶点?我想得到一个特定顶点的位置进行计算,如果这种方法是错误的,人们会怎么做?以下代码(显然)不起作用。
VERTEX* vert;
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE ms;
devcon->Map(pVBufferSphere, NULL, D3D11_MAP_READ, NULL, &ms);
vert = (VERTEX*) ms.pData;
devcon->Unmap(pVBufferSphere, NULL);
谢谢。
【问题讨论】:
标签: directx buffer direct3d vertex