【发布时间】:2021-08-18 02:40:28
【问题描述】:
我正在尝试实现洪水填充算法的伪代码。我从 Graphics Gemes 1 中获取它。
这是伪代码:
不幸的是,当我在 JavaScript 中实现它时,当我使用我的填充工具时它会挂起。 这是我的代码:
function inside(x, y) {
const q = 4 * (x + y * that.w);
const color = [img.data[q], img.data[q + 1], img.data[q + 2], img.data[q + 3]];
return color[0] === toolColor[0] &&
color[1] === toolColor[1] &&
color[2] === toolColor[2];
}
function set(x, y) {
const q = 4 * (x + y * that.w);
img.data[q] = that.color.r;
img.data[q + 1] = that.color.g;
img.data[q + 2] = that.color.b;
img.data[q + 3] = that.color.a;
}
function doFloodFill(x, y) {
let skip = false, x1, x2, dy, start;
const s = [];
s.push([y, x, x, 1]);
s.push([y + 1, x, x, -1]);
while (s.length > 0) {
const n = s.pop();
y = n[3] + n[0];
x1 = n[1];
x2 = n[2];
dy = n[3];
x = x1;
while (x >= 0 && inside(x, y)) {
set(x, y);
x--;
}
if (x >= x1) {
//skip
skip = true;
}
if (!skip) {
start = x + 1;
if (start < x1) {
s.push([y, start, x1 - 1, -dy]);
}
x = x1 + 1;
}
do {
if (!skip) {
while (x <= that.w && inside(x, y)) {
set(x, y);
x++;
}
s.push([y, start, x - 1, dy]);
if (x > x2 + 1) {
s.push([y, x2 + 1, x - 1, -dy]);
}
}
//skip
x++;
while (x <= x2 && !inside(x, y)) {
x++;
}
skip = false;
} while (x < x2);
start = x;
}
}
img.data 是稍后显示在浏览器中的平面数组。toolColor 是包含要填充区域颜色的 4 元素数组。
我做错了什么?
其他更简单的算法适用于 inside 和 set 函数,因此它们似乎没问题。
如果您需要更多代码,我可以私下发送。
【问题讨论】:
标签: javascript graphics 2d implementation flood-fill