【发布时间】:2010-12-12 09:20:42
【问题描述】:
我创建自己的FrameworkElement 并通过返回我自己的DrawingVisual 实例来覆盖VisualChildrenCount{get;} 和GetVisualChild(int index)。
如果我在初始渲染后(例如在计时器处理程序中)使用DrawingVisual.RenderOpen() 修改视觉内容并绘制到上下文中,则不会刷新元素。
这是最简单的示例:
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Threading;
namespace VisualTest
{
public class TestControl : FrameworkElement
{
private readonly DrawingVisual _visual = new DrawingVisual();
public TestControl()
{
Draw(false);
var timer = new DispatcherTimer {Interval = new TimeSpan(0, 0, 2)};
timer.Tick += (sender, args) =>
{
Draw(true);
InvalidateVisual();
timer.Stop();
};
timer.Start();
}
protected override Visual GetVisualChild(int index)
{
return _visual;
}
protected override int VisualChildrenCount
{
get { return 1; }
}
private void Draw(bool second)
{
DrawingContext ctx = _visual.RenderOpen();
if (!second)
ctx.DrawRoundedRectangle(Brushes.Green, null, new Rect(0, 0, 200, 200), 20, 20);
else
ctx.DrawEllipse(Brushes.Red, null, new Point(100, 100), 100, 100);
ctx.Close();
}
}
}
InvalidateVisual() 什么都不做。虽然如果您调整包含该元素的窗口大小,它会更新。
关于如何正确刷新内容的任何想法?最好不为我的元素引入新的依赖属性。
【问题讨论】: