【发布时间】:2015-06-01 18:22:03
【问题描述】:
我正在尝试按照
中的说明创建 D3D12 设备https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn899120%28v=vs.85%29.aspx
我有一个 NVidia 670 gtx、Windows 10 preview build 9926 和最后一个 10041 windows sdk。
我还有最新的 NVidia beta 驱动程序,GeForce 的系统信息报告了 DirectX12 运行时。
打电话
ID3D12Device* device;
HRESULT hr = D3D12CreateDevice(NULL, D3D_DRIVER_TYPE::D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,
D3D12_CREATE_DEVICE_FLAG::D3D12_CREATE_DEVICE_NONE,
D3D_FEATURE_LEVEL::D3D_FEATURE_LEVEL_11_0, D3D12_SDK_VERSION, __uuidof(ID3D12Device), (void**)&device);
返回一个带有 NOINTERFACE 错误代码的 HRESULT
奇怪的呼唤:
ID3D12Object* device;
HRESULT hr = D3D12CreateDevice(NULL, D3D_DRIVER_TYPE::D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,
D3D12_CREATE_DEVICE_FLAG::D3D12_CREATE_DEVICE_NONE,
D3D_FEATURE_LEVEL::D3D_FEATURE_LEVEL_11_0, D3D12_SDK_VERSION, __uuidof(ID3D12Object), (void**)&device);
返回一个有效的对象,但之后我无法使用 QueryInterface 获取一个有效的设备对象。
请注意,我已经尝试使用 LoadLibrary/GetProcAddress 而不是使用 d3d12 标头,这会返回相同的错误代码。
【问题讨论】:
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更新到 Win10 Build 10041 再试一次。
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啊,对了,忘了是慢的windows更新路径,谢谢,你可以把它作为答案,我会接受的。
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使用 Loadlibrary 和 getprocaddress 只是动态链接到 d3d12.dll 的方法(在运行时以编程方式),而不是在编译时或运行时初始化时将它们静态构建到您的项目中。无论哪种情况,它都会返回 e_nointerface 我相信是因为它不喜欢您发送的参数。
标签: c++ windows-10 directx-12