【问题标题】:Proper way to setup NSStreams?设置 NSStreams 的正确方法?
【发布时间】:2019-05-11 10:58:00
【问题描述】:

我正在编写一个小型点对点蓝牙聊天应用程序。 我目前正在做的是:

let thread = Thread(block: { [weak self] in
    guard let `self` = self else { return }

    self.channel.inputStream.delegate = self
    self.channel.inputStream.schedule(in: .current, forMode: .defaultRunLoopMode)
    self.channel.inputStream.open()

    self.channel.outputStream.delegate = self
    self.channel.outputStream.schedule(in: .current, forMode: .defaultRunLoopMode)
    self.channel.outputStream.open()

    RunLoop.current.run()
})

thread.start()

self.channelCBL2CAPChannel 我目前面临的问题是它会为每对通道生成新线程,最终导致线程过多。

在这种情况下设置CBL2CAPChannels 的正确方法是什么? Apple 的文档为此使用了主线程,这是出乎意料的,并且在连接很多时可能会导致问题。

【问题讨论】:

    标签: ios bluetooth core-bluetooth nsstream l2cap


    【解决方案1】:

    Apple 的文档为此使用了主线程,这是出乎意料的,并且在连接很多时可能会导致问题。

    这并不意外;这是完全正常的。您不应该为每个流创建单独的线程。运行循环的全部意义在于在不创建新线程的情况下处理并发。在运行循环编程中,您很少创建新线程。运行循环编程早在多核系统之前就出现了,并且专为协作式多任务处理(而不是抢占式多任务处理)而设计。

    即使你想把事情放到其他内核上,你也不应该创建Thread 对象,除非你正在与需要它的 C++ 代码交互。近十年来,直接使用NSThread 的理由并不多。 You pass the work to GCD using DispatchQueue. 将流中的数据传递到另一个调度队列进行处理是一种非常正常的方法,并且几乎所有工作都从主队列中取出(然后主队列只是进行协调)。

    如果您有大量连接,或者它们非常繁忙,那么您可以考虑将它们全部放到一个单独的线程上(不是每个连接一个线程;总共一个线程)。但在 L2CAP 费率下,您不太可能需要这样做。我为 G4s 构建的 Mac 聊天应用程序不如单线程 iPhone 5 强大。

    【讨论】:

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