【发布时间】:2015-07-14 14:59:32
【问题描述】:
我正在开发一种突破性的克隆 3D 类型游戏。到目前为止,这就是我的 Arena 所拥有的:
竞技场是:
- 竞技场
- 墙:6 个立方体。网格对撞机。前墙是“透明的”。
- 球:n 个球。刚体。弹跳,打破东西
- 桨:一个立方体或圆形物品,根据击中的位置偏转(待充实)
- 砖块:被击中时消失的方形物体(待充实)
我发现在 3d 中很难追踪球……与“简单”的 2d 版本相比。
随着球的反弹,我希望它们在“透明”“前”墙上创建“阴影”。我认为这将使在“真实”游戏中更容易匹配球拍。
您如何将“阴影”(随着球靠近“前”而变大/变暗)到透明的墙上?两边?
Full Code 在 BitBucket 中,BallScript 隐藏在其中。
【问题讨论】: