【发布时间】:2021-02-07 15:53:00
【问题描述】:
我正在使用 Firebase 和 Unity。我正在尝试在计时器完成后为用户安排通知。这个时间是特定于用户的,不会在用户之间共享。
例如,用户正在玩城市建设游戏。他们开始建造市政厅。需要5个小时。我希望用户在市政厅完成时在其屏幕顶部收到通知,即使应用程序已关闭。
我可以使用云消息向所有用户发送通知。我可以在代码中添加一些内容以在本地安排通知吗?大致如下:
string title = "City Hall";
string message = "City Hall is complete!";
var time = DateTime.UtcNow + TimeSpan.FromHours(5.0);
Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.ScheduleNotification(title, message, time);
【问题讨论】:
标签: c# firebase unity3d push-notification firebase-cloud-messaging