【发布时间】:2019-07-07 11:21:58
【问题描述】:
我正在创建一个 3D 游戏,而我才刚刚开始。但是,我很快遇到了一个问题,即 localhost GET 耗时超过 2 分钟,并且在 15-45 秒后,画布变成白色,在控制台中,我收到一条警告,表明 WebGL 上下文已丢失。此外,在任务管理器中,游戏占用 30% 的 CPU 和 100% 的 GPU。
这是一款新的在线 3D 多人游戏。我试图在新帧之后处理内存,但这没有用。我也尝试过预加载所有纹理以使用更少的 CPU,但 30% 的 CPU 保持不变。这是我的代码:(客户端)
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000)
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
scene.autoUpdate = false;
var preLoad = new THREE.TextureLoader();
var sunTexture = preLoad.load("/static/sun-texture.jpg");
var mercuryTexture = preLoad.load("/static/mercury-texture.jpg");
var socketio = io();
var Geometries = [];
socketio.on("TX2", function (data) {
Geometries = [];
var collectedEntities = [];
data.objects.forEach(obj => {
collectedEntities.push(obj);
});
DisplayAllEntities(collectedEntities);
});
function DisplayAllEntities(objects) {
var loader;
objects.forEach(obj => {
if (obj.geometry == "sphere") {
if (obj.type != "ordinary_sphere") {
switch (obj.type) {
case "sun":
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: sunTexture });
break;
case "mercury":
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: mercuryTexture });
camera.position.z = obj.z + 500;
break;
}
}
loader = new THREE.TextureLoader();
var texture = loader.load(obj.texture)
var geometry = new THREE.SphereGeometry(obj.radius, 50, 50, 0, Math.PI * 2, 0, Math.PI * 2);
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
Geometries.push(mesh);
} else if (obj.geometry == "cube") {
loader = new THREE.TextureLoader();
var texture = loader.load(obj.texture)
var geometry = new THREE.CubeGeometry(obj.width, obj.height, obj.depth);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.position = {"x": obj.x, "y": obj.y, "z": obj.z}
Geometries.push(mesh);
}
loader = null;
});
scene.children = [];
scene.dispose();
Geometries.forEach(obj => {
scene.add(obj);
});
render();
}
function render() {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
}
服务器只是对位置进行计算,然后将它们发送给客户端进行渲染。
我希望获得更低的 CPU 和 GPU 使用率以及更短的加载时间,但性能仍然保持不变。
【问题讨论】:
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TX2 是用于初始化函数还是游戏循环?
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这是一个服务器端代码发射,每秒执行 60 次。它为所有实体的位置发送数据包。
标签: javascript node.js three.js webgl