【发布时间】:2010-09-25 11:14:50
【问题描述】:
我会快速诚实:我目前正在尝试为在线游戏编写客户端/服务器。由于我很穷且资源有限,我将使用 PHP 后端测试服务器的基本基础,最终目标是用 C++ 重建服务器端。
我正在寻找一个用于 Windows(最好是 XP 和 Vista)的 C++ 库,它可以让我使用有限数量的线程,一个专用于网络问题的每个部分。例如,我想使用一个线程将玩家的位置信息报告给服务器(并接收有关其他玩家位置信息的响应),但我想要一个不同的线程来后台下载该区域的 3D 艺术品/players,以及用于内置聊天系统的不同线程等。这些都需要彼此相当独立。
我知道我想用这个库做什么,我已经弄清楚了设计,我只是觉得重新发明轮子有点傻,因为我知道一个好的库出于这个确切目的可能已经存在。那么,您有什么建议呢?我需要能够将数据发送到服务器并接受响应。理想情况下,请求完成后需要触发一个事件(这样我就可以立即获取数据并对其进行处理),并且我需要能够同时处理多个事务。 HTTP 是一个不错的奖励,但如果需要,我可以自己处理 HTTP 协议,特别是考虑到我打算从长远来看放弃它。
谢谢!
【问题讨论】:
标签: c++ multithreading asynchronous client-server