如果您正在进行套接字级别的编程,那么无论您为每种消息类型打开多少个端口,您仍然需要有某种类型的标头。即使它只是消息其余部分的长度。话虽如此,向消息添加简单的标题和尾部结构很容易。我认为只需要在客户端处理一个端口会更容易。
我相信现代 MMORPG(甚至可能是旧的)有两个级别的服务器。验证您是否为付费客户的登录服务器。一旦经过验证,这些会将您转到包含所有游戏世界信息的游戏服务器。即便如此,这仍然只需要客户端打开一个套接字,但不允许拥有更多。
此外,大多数 MMORPGS 还会加密其所有数据。如果你写这篇文章是为了好玩,那么这并不重要。
对于设计/编写协议,我通常担心以下几点:
字节序
是否始终保证客户端和服务器具有相同的字节序。如果不是,我需要在我的序列化代码中处理它。有多种方法可以处理字节序。
- 忽略它 - 显然是个糟糕的选择
- 指定协议的字节顺序。这就是旧协议所做/所做的,因此术语网络顺序总是大端。实际上,您指定哪种字节序并不重要,只需指定一个或另一个即可。如果您不使用大字节序,一些顽固的老网络程序员会站起来,但如果您的服务器和大多数客户端都是小字节序,那么您除了通过使协议成为大字节序来增加额外的工作外,真的不会给自己买任何东西。李>
- 在每个标头中标记字节序 - 您可以添加一个 cookie,它会告诉您客户端/服务器的字节序,并让每条消息根据需要进行相应的转换。额外的工作!
- 使您的协议不可知 - 如果您将所有内容都作为 ASCII 字符串发送,那么字节序就无关紧要,而且效率也会低很多。
在 4 个中,我通常会选择 2 个,并将字节序指定为大多数客户端的字节序,现在将是小字节序。
向前和向后兼容性
协议是否需要向前和向后兼容。答案几乎总是肯定的。在这种情况下,这将决定我如何根据版本控制设计整个协议,以及如何创建每个单独的消息来处理实际上不应该成为版本控制一部分的微小更改。您可以在此基础上使用 XML,但会损失很多效率。
对于整体版本控制,我通常会设计一些简单的东西。客户端发送一个版本控制消息,指定它使用 X.Y 版本,只要服务器可以支持该版本,它就会发回一条消息,确认客户端的版本,然后一切继续进行。否则它会 nacks 客户端并终止连接。
对于每条消息,您都有以下内容:
+-------------------------+-------------------+-----------------+------------------------+
| Length of Msg (4 bytes) | MsgType (2 bytes) | Flags (4 bytes) | Msg (length - 6 bytes) |
+-------------------------+-------------------+-----------------+------------------------+
长度显然告诉你消息有多长,不包括长度本身。 MsgType 是消息的类型。这只有两个字节,因为 65356 是应用程序的大量消息类型。这些标志可以让您知道消息中序列化的内容。该字段与长度相结合,为您提供了向前和向后的兼容性。
const uint32_t FLAG_0 = (1 << 0);
const uint32_t FLAG_1 = (1 << 1);
const uint32_t FLAG_2 = (1 << 2);
...
const uint32_t RESERVED_32 = (1 << 31);
然后您的反序列化代码可以执行以下操作:
uint32 length = MessageBuffer.ReadUint32();
uint32 start = MessageBuffer.CurrentOffset();
uint16 msgType = MessageBuffer.ReadUint16();
uint32 flags = MessageBuffer.ReadUint32();
if (flags & FLAG_0)
{
// Read out whatever FLAG_0 represents.
// Single or multiple fields
}
// ...
// read out the other flags
// ...
MessageBuffer.AdvanceToOffset(start + length);
这允许您添加新字段到消息的末尾,而无需修改整个协议。它还确保旧的服务器和客户端将忽略他们不知道的标志。如果他们必须使用新的标志和字段,那么您只需更改整个协议版本。
是否使用框架
我会考虑将各种网络框架用于业务应用程序。除非我有特殊需要从头开始,否则我会使用标准框架。在您的情况下,您想学习套接字级编程,所以这是一个已经为您解答的问题。
如果确实使用了框架,请确保它解决了上述两个问题,或者如果您需要在这些领域对其进行自定义,至少不会妨碍您。
我是否与第三方打交道
在许多情况下,您可能正在与需要与之通信的第三方服务器/客户端打交道。这意味着一些场景:
- 他们已经定义了协议 - 只需使用他们的协议。
- 您已经定义了一个协议(他们愿意使用它) - 再次简单地使用定义的协议
- 他们使用标准框架(基于 WSDL 等) - 使用框架。
- 双方都没有定义协议 - 尝试根据手头的所有因素(我在这里提到的所有因素)以及他们的能力水平(至少据您所知)确定最佳解决方案。无论如何,请确保双方同意并理解该协议。根据经验,这可能是痛苦的或愉快的。这取决于您与谁合作。
在任何一种情况下,您都不会与第三方合作,所以这只是为了完整性而添加的。
我觉得我可以写更多关于这个的内容,但它已经相当冗长了。我希望这会有所帮助,如果您有任何具体问题,请在 Stackoverflow 上提问。
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