【发布时间】:2015-12-06 23:00:25
【问题描述】:
自从升级到 iOS 9 后,我的 SpriteKit 游戏中的图像图集出现了这个奇怪的问题。 在我的游戏中,我有一个 StartScene、一个 MenuScene 和一个 GameScene。
在所有 3 个场景中,我都在为我的敌人使用地图集,以便为他们设置动画。在所有设备上一切正常,但自从升级 iOS 9 后,它在 iPad 上引起了我的问题。
在我的 iPad 上,当我启动游戏时,StartScene 中的敌人大约是应有大小的 3 倍。奇怪的是,当我移动到 menuScene 或 gameScene 时,敌人的大小是正常的。 当我告诉我的游戏直接进入 MenuScene 时,我遇到了同样的问题,敌人会很大,直到我切换到另一个场景。 当我在 iOS 9 上运行我的游戏时就发生了这种情况,即使在我升级到 swift 2 和 Xcode 7 之后,我仍然遇到这个问题。
任何人也看到了这个,我不知道是什么导致了这个以及如何解决它。这只是一个可怕的 iOS 9 错误吗? 感谢您的帮助。
【问题讨论】:
-
也看到了这个bug,还没找到解决办法。
-
太令人沮丧了,还没有找到解决办法。
-
请参阅下面的评论。如果您将部署目标更改为 iOS 9.0,它就会消失。很奇怪
标签: sprite-kit swift2 ios9