【发布时间】:2021-08-17 02:50:20
【问题描述】:
项目目的和说明
我创建了一个 javascript 音频控制器,它可以在我的 Windows 计算机(出于测试原因)和我的 android 手机上的浏览器中完美运行。它能够
- 将 base64 编码的声音加载到“声音池”中
- 将池中的某些声音添加到“播放列表”中
- 按添加顺序播放列表中的声音,一个接一个
为了实现最后一点,我必须监听 audio.onended 事件,以便等待下一个声音的开始,直到前一个声音播放完毕。
问题描述
javascript 音频控制器是移动应用程序的一部分,因此它必须在移动/智能手机浏览器上运行。当我在 iPhone Safari 中运行相同的应用程序时,会播放一些声音,但不会播放某些声音。为了解决这个问题,我添加了一个 onerror 事件侦听器,但既不是 onended 处理程序,也不是
代码
async playNwait(audio) { // plays sound and waits until it has finished
return new Promise ((resolve) => {
audio.onerror = (event) => {
log('Play Error: ' + audio.error.code);
log('Play Error: ' + audio.error.message);
log('Play Error: ' + event.currentTarget.error.code);
log('Play Error: ' + event.currentTarget.error.message);
reject('Audio failed');
};
audio.onended = (event) => {
log(' playNwait ended');
resolve('Audio ended');
};
log(' playNwait started');
log(audio.src);
audio.addEventListener("error", function(e) {
log("Playback error: " + e.currentTarget.error.code);
var prop, props='\nEvent properties are: ';
var o = e.currentTarget.error;
for (prop in o) {
props += prop+'='+o[prop]+' ';
}
log(props);
reject('Audio failed');
});
audio.play();
});
}
函数 log 调用具有相同参数的 console.log 函数,并通过 API 将值发送到服务器,将其记录在数据库表中,以便分析移动浏览器的日志条目。
我知道我有两个具有相同目的的错误处理程序。他们都没有开火。
日志条目
为了便于比较,以下是 Andriod 上的 Firefox 和 iOS 上的 Safari 生成的相关日志条目:
Android 上的火狐
"Playing 4: 60_sechzig" 2021-05-28 23:40:28
" playNwait started" 2021-05-28 23:40:28
"data:audio\/mpeg;base64,SUQzBAAAAAAAI1RTU0UAAAAPA..." 2021-05-28 23:40:28
" playNwait ended" 2021-05-28 23:40:29
"Played 4" 2021-05-28 23:40:29
iPhone Safari
"Playing 4: 60_sechzig" 2021-05-28 22:21:13
" playNwait started" 2021-05-28 22:21:13
"data:audio\/mpeg;base64,SUQzBAAAAAAAI1RTU0UAAAAPA..." 2021-05-28 22:21:13
... 仅此而已 - onended 和错误处理程序之一都不会触发。此外,由于应用程序错误地认为前一个声音尚未播放完毕,因此不会播放更多声音。 (它没有开始播放。)
4 只是“播放列表”中声音的编号。
问题
如何让 onerror 事件处理程序正常工作?我该如何进一步解决这个问题?
非常感谢任何帮助。
【问题讨论】:
标签: javascript audio error-handling