【发布时间】:2018-08-11 21:35:57
【问题描述】:
我使用三次贝塞尔曲线作为纯数学对象,以便为几何图形生成一系列顶点。但我也想同时看到我正在使用的曲线,而不仅仅是我从中得出的顶点。
所以我创建了一个包含新场景、渲染器、相机等的新 div,并将我的曲线放在那里,到目前为止一切都很好。我也在那里放了一个 1x1 gridHelper 作为背景方格纸。我必须将它旋转到 xy 平面,并将其平移 (.5,.5) 以使其与我的图形线同步。很不错。
但是——这是我的无知表现——我正忙着定位相机来显示一个简单的、方形的、00 到 11 的图形,直接填满我的 div。
我已经尝试了查看和各种位置和旋转,但我似乎无法找出一个合适的起始位置/相机设置组合。
任何建议都会受到赞赏。
【问题讨论】:
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作为一个选项,您可以使用
THREE.OrthographicCamera()。
标签: three.js