【发布时间】:2021-09-08 20:01:03
【问题描述】:
我正在 Ursina 中制作 3D FPS,我希望我的手臂皮肤与武器作为图像,而不是实际的 3D 模型。有谁知道如何做到这一点 ?我尝试使用文档中的 Animate,但这会将图像作为对象加载到我的场景中。
我可以做的是定义一个以玩家为父级的四边形和位置参数,以便它跟随我并且我在正确的位置看到它,但即使这样也行不通,因为纹理参数不接受 gif .
那么,有谁知道怎么做呢?
【问题讨论】:
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使用
parent=camera.ui创建实体,使其在界面而不是场景(世界)上具有位置。我在回答中详细说明了。
标签: python python-3.x ursina