【发布时间】:2018-02-05 15:24:40
【问题描述】:
尝试在 Xna 中创建游戏,但我偶然发现了一个我似乎无法弄清楚的问题。
我要做的是在屏幕顶部绘制一个菜单,然后它就会显示出来。但我有一个奇怪的问题。 所有的菜单项都是 alpha,即使我指定的东西是 alpha 的唯一地方是菜单的背景,这里有什么明显的我遗漏的东西吗?
public static void draw(SpriteBatch sb,SpriteFont font,GraphicsDevice gd)
{
foreach (string item in menuItems)
{
MouseState ms = Mouse.GetState();
rect.drawRectangle(gd, sb, new Rectangle(0, 0, gd.Viewport.Width, 35), new Color(0.25f, 0.25f, 0.25f, 0.6f));
if((ms.X > startPos && ms.X < startPos + (int)font.MeasureString(item).X) && (ms.Y > 10 && ms.Y < 30))
{
if(ms.LeftButton != ButtonState.Pressed)
{
sb.DrawString(font, item, new Vector2(startPos, 10), Color.Black);
sb.DrawString(font, item, new Vector2(startPos + 1, 11), Color.Gray);
}else
{
sb.DrawString(font, item, new Vector2(startPos, 10), Color.Black);
sb.DrawString(font, item, new Vector2(startPos + 1, 11), Color.DarkGray);
}
}
else
{
sb.DrawString(font, item, new Vector2(startPos, 10), Color.Black);
sb.DrawString(font, item, new Vector2(startPos + 1, 11), Color.White);
}
startPos += (10 + (int)font.MeasureString(item).X);
}
startPos = 10;
}
矩形类:
public static void drawRectangle(GraphicsDevice graphics,SpriteBatch sb,Rectangle rect,Color color)
{
Texture2D pixel = new Texture2D(graphics, 1, 1);
Color[] colorData = {color};
pixel.SetData<Color>(colorData);
sb.Draw(pixel, rect, color);
}
我尝试创建一种没有 alpha 的新颜色,但得到了相同的结果。
【问题讨论】:
-
您使用的字体,可能是因为图像调整大小,但文字看起来像
Öptions和Člose...
标签: c# menu xna background-color alpha