【发布时间】:2010-12-21 17:07:53
【问题描述】:
我相信需要函数指针来将函数分配给将用作按钮的图像,但我找不到任何合适的资源。
如何在 C++ 中设置按钮菜单?例如,具有保存、加载、退出、新建按钮。
编辑:我不担心这个例子的可移植性。我宁愿自己做也不愿使用预定义的框架。它只能在 Windows 机器上运行。
【问题讨论】:
标签: c++ user-interface button menu directx
我相信需要函数指针来将函数分配给将用作按钮的图像,但我找不到任何合适的资源。
如何在 C++ 中设置按钮菜单?例如,具有保存、加载、退出、新建按钮。
编辑:我不担心这个例子的可移植性。我宁愿自己做也不愿使用预定义的框架。它只能在 Windows 机器上运行。
【问题讨论】:
标签: c++ user-interface button menu directx
您需要自己编写一堆 GUI 类来绘制 GUI 界面(按钮、文本)以及一些基本的“碰撞检测”,以检测当用户按下鼠标按钮时鼠标是否在您的按钮内单击.
您不一定非得使用函数指针,它们更方便。下面的例子同样有能力。
我会改为编写一个具有位置、宽度、高度等的按钮类,然后您可以编写一个在单击鼠标时返回的方法,而不需要任何您应该不惜一切代价避免的硬编码。
如果您想实现一个非常基本且不灵活的 GUI,您可以像这样检测鼠标点击):
if ( mouseWasClicked == true )
{
if (( mouseX > startButton.minX && mouseX < startButton.maxX ) &&
( mouseY > startButton.minY && startButton.maxY < mouseY) )
{
loadGame();
}
}
也就是说,我建议为 GUI 系统使用适当的库,例如 CEGUI,它是开源的,可与 Ogre 等渲染引擎一起使用。 CEGUI 也是可移植的,并且比 Qt 更轻量级。如果您正在编写游戏,建议使用它。
除非你想了解底层是如何工作的,否则不要重新发明轮子,使用经过验证的东西。
【讨论】:
这不是您的回答所暗示的语言功能 - 您现在处于通常不可移植的 GUI 和框架领域。
因此,我推荐Qt,它是跨平台的、成熟的、有据可查的和成熟的。还有其他选项,并且有许多常见问题解答可以指导您。
【讨论】:
您基本上必须自己完成所有绘图、鼠标跟踪等操作。DirectX SDK 本身中有一些示例显示了一个完整的窗口框架,带有控件。
但是,这可以通过使用CEGUI 之类的东西来大大简化。 Crazy Eddie 的 GUI 提供了一个完整的框架,随时可用且可换肤,用于在 DirectX 中进行抬头显示和控件,包括按钮、菜单等。
【讨论】: