【发布时间】:2018-03-18 01:32:30
【问题描述】:
我一直在 Unity 中使用 ARCore。
我想要实现的是根据输入的 GPS 坐标和当前 GPS 位置生成对象(例如,对象应在 x.xxxxx、y.yyyyy 坐标生成,在 Unity 中转换为世界坐标)。
我发现为了正确放置对象,我需要以某种方式保持北向。
ARCore 怎么可能?在 ARKit 中,场景被创建,其中一个轴指向北方(根据场景创建时刻的罗盘读数)。 ARCore 并非如此。
是否有针对 ARCore 的解决方法?
【问题讨论】:
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有什么方法可以向我们展示您的尝试吗?
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你能分享你的场景图像吗?
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我目前正在尝试解决同样的问题。您是否设法确定了整个场景的方向?
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我没有。我尝试了很多东西,但我仍然会得到奇怪的结果。我猜设备内置指南针的精度不足以在正确的位置生成对象。
标签: android unity3d gps arcore