【发布时间】:2018-05-06 16:57:40
【问题描述】:
我知道默认的 glReadPixels() 会等到所有绘图命令都在 GL 线程上执行。但是当你绑定一个 PixelBuffer 对象然后调用 glReadPixels() 它应该是异步的并且不会等待任何东西。 但是当我绑定 PBO 并执行 glReadPixels() 时,它会阻塞一段时间。
这是我初始化 PBO 的方式:
mPboIds = IntBuffer.allocate(2);
GLES30.glGenBuffers(2, mPboIds);
GLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER, mPboIds.get(0));
GLES30.glBufferData(GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER, mPboSize, null, GLES30.GL_STATIC_READ); //allocates only memory space given data size
GLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER, mPboIds.get(1));
GLES30.glBufferData(GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER, mPboSize, null, GLES30.GL_STATIC_READ);
GLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER, 0);
然后我使用两个缓冲区来乒乓球:
GLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER, mPboIds.get(mPboIndex)); //1st PBO
JNIWrapper.glReadPixels(0, 0, mRowStride / mPixelStride, (int)height, GLES30.GL_RGBA, GLES30.GL_UNSIGNED_BYTE); //read pixel from the screen and write to 1st buffer(native C++ code)
//don't load anything in the first frame
if (mInitRecord) {
GLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER, 0);
//reverse the index
mPboIndex = (mPboIndex + 1) % 2;
mPboNewIndex = (mPboNewIndex + 1) % 2;
mInitRecord = false;
return;
}
GLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER, mPboIds.get(mPboNewIndex)); //2nd PBO
//glMapBufferRange returns pointer to the buffer object
//this is the same thing as calling glReadPixel() without a bound PBO
//The key point is that we can pipeline this call
ByteBuffer byteBuffer = (ByteBuffer) GLES30.glMapBufferRange(GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER, 0, mPboSize, GLES30.GL_MAP_READ_BIT); //downdload from the GPU to CPU
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap((int)mScreenWidth,(int)mScreenHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
bitmap.copyPixelsFromBuffer(byteBuffer);
GLES30.glUnmapBuffer(GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER);
GLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_PIXEL_PACK_BUFFER, 0);
//reverse the index
mPboIndex = (mPboIndex + 1) % 2;
mPboNewIndex = (mPboNewIndex + 1) % 2;
在我的 draw 方法中每帧都会调用它。 据我了解,glReadPixels 根本不需要任何时间,但它大约需要 25 毫秒(在 Google Pixel 2 上)并且创建位图需要另外 40 毫秒。这只能达到 13 FPS,比没有 PBO 的 glReadPixels 差。
我的代码中有什么遗漏或错误吗?
【问题讨论】:
-
在我的情况下,调用只是阻塞了小缓冲区(例如 360x640 像素)。对于更大的缓冲区(例如 720x1280),调用变为异步的。可能是 GPU 的某种“优化”。我还没有找到禁用此行为的方法。