【问题标题】:Accessing Image Data Bytes in ARCore在 ARCore 中访问图像数据字节
【发布时间】:2018-02-07 12:57:10
【问题描述】:

我创建了一个 ARCore Session 并通过 Session#setCameraTextureName 方法附加了一个 OpenGL 纹理 ID 以显示我的相机数据。我想访问纹理上显示的相机图像数据字节。

ARKitTango 提供对每一帧图像字节的访问,但似乎没有任何东西可以在 ARCore API 中轻松提供。

在使用 ARCore 时,我还有其他方法可以访问图像字节吗?

【问题讨论】:

    标签: java android arcore


    【解决方案1】:

    也许这可以帮助你我想以位图形式获取相机视图。我在三星s8上测试过。

        int w=1080;
        int h = 2220;
        int b[]=new int[w*(0+h)];
        int bt[]=new int[w*h];
        IntBuffer ib = IntBuffer.wrap(b);
        ib.position(0);
        GLES20.glReadPixels(0, 0, w, h, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);
    
        for(int i=0, k=0; i<h; i++, k++)
        {//remember, that OpenGL bitmap is incompatible with Android bitmap
            //and so, some correction need.
            for(int j=0; j<w; j++)
            {
                int pix=b[i*w+j];
                int pb=(pix>>16)&0xff;
                int pr=(pix<<16)&0x00ff0000;
                int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb;
                bt[(h-k-1)*w+j]=pix1;
            }
        }
    
        sb=Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      目前,访问图像数据的最佳选择可能是将纹理绘制到渲染缓冲区并使用 glReadPixels 到持久映射的像素解包缓冲区中。使用栅栏同步来检测 glReadPixels 何时完成。

      另一种选择是使用计算着色器并直接写入 persistent-mapped SSBO。 (忽略持久映射的建议。我认为EXT_buffer_storage 有更广泛的支持)

      后者可能是更少的副本(即使您在 glReadPixels 之后使渲染缓冲区像素无效,渲染缓冲区像素仍可能会命中 DRAM),但它也是一个不太常见的代码路径并导致渲染/计算转换,所以我没有直觉哪种方法更有效。

      【讨论】:

      • 这会让我们从相机缓冲区获取 YUV 数据吗?
      • 没有。目前无法访问原始 YUV 数据。 OpenGL 采样器将为您转换为 RGB。
      • @IanM 感谢您的回答。您认为将来会有官方(并且性能更高)的方式吗?毕竟,计算机视觉对于 AR 很重要 :-)
      • 我无法谈论未来的计划,但我同意这是一种理想的能力。不幸的是,我的理解是当前的 Android 平台限制阻止提供可用作 GPU 纹理和 CPU 可访问图像的单个缓冲区,因此在提供该功能时必须小心。
      • @MrAlbean 对于开发者预览,相机图像将始终为 1920x1080。您也可以使用glGetTexLevelParameteriv 查询它。我已经测试了计算着色器方法,它的性能似乎足以至少用于概念验证类型的工作。
      【解决方案3】:

      从 ARCore v1.1.0 开始,有一个 API 可以访问当前帧的图像字节:

      https://developers.google.com/ar/reference/java/com/google/ar/core/Frame.html#acquireCameraImage()

      【讨论】:

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