【发布时间】:2017-07-06 06:41:59
【问题描述】:
我试图通过我通过 CSV 文件读取的四元数数组来旋转游戏对象。它目前没有旋转对象,因为我相信我没有正确更新 transform.rotation。任何解决此问题的帮助将不胜感激,如果您需要更多信息,请告诉我。
RotationAnimator.cs 旋转器脚本:
public class RotationAnimator : MonoBehaviour
{
public Transform playbackTarget;
[HideInInspector]
public bool playingBack = false;
public CSVReader csvReader;
public void PlayRecording()
{
// -1 as it reads the last blank line of the CSV for reasons
for (int row = 0; row < csvReader.quaternionRecords.Length-1; row++)
{
playbackTarget.rotation = new Quaternion(csvReader.quaternionRecords[row].x, csvReader.quaternionRecords[row].y, csvReader.quaternionRecords[row].z, csvReader.quaternionRecords[row].w);
}
}
}
CSVReader.cs 读取 csv 文件的脚本
public class CSVReader : MonoBehaviour
{
public QuaternionRecord[] quaternionRecords;
public List<List<String>> fileData;
ILogging logger;
string path = "Assets\\Logs\\RotationList.csv";
private void OnEnable()
{
logger = Logging.GetCurrentClassLogger();
}
public void ReadFile()
{
var r = File.OpenText(path);
fileData = r.ReadToEnd().Split('\n').Select(s => s.Split(',').ToList()).ToList();
quaternionRecords = new QuaternionRecord[fileData.Count];
// skip last empty line at "file data.count -1"
for(int row = 0; row < fileData.Count-1; row++)
{
try
{
quaternionRecords[row] = new QuaternionRecord();
quaternionRecords[row].time = float.Parse(fileData[row][0]);
quaternionRecords[row].x = float.Parse(fileData[row][1]);
quaternionRecords[row].y = float.Parse(fileData[row][2]);
quaternionRecords[row].z = float.Parse(fileData[row][3]);
quaternionRecords[row].w = float.Parse(fileData[row][4]);
}
catch(Exception e)
{
Debug.Log("Ouch!");
}
}
r.Close();
}
public struct QuaternionRecord
{
public float time;
public float x;
public float y;
public float z;
public float w;
}
}
调用 PlayRecording 的位置:
public void Playback()
{
Debug.Log("Beginning Playback...");
csvReader.ReadFile();
rotationAnimator.PlayRecording();
}
【问题讨论】:
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你在哪里打电话给 PlayRecording?
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在另一个脚本中,函数如下: public void Playback() { Debug.Log("Beginning Playback..."); csvReader.ReadFile(); rotationAnimator.PlayRecording(); rotationAnimator.playingBack = true; }
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我明白你在说什么,我已经摆脱了 bool 并添加了必要的调用函数
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好的,我明白了。我认为它正在“工作”,但您看不到它,因为它发生得太快了。原因是因为您一次循环遍历所有值,而您应该看到的是记录中的最终旋转(假设四元数值是正确的)。您需要在 Update 或 Coroutine 中进行迭代。
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那么我真的不知道。您可能需要打印一些日志以查看是否调用了 PlayRecording、for 循环是否正在迭代、是否获得正确的值等。Debug.Log(csvReader.quaternionRecords[row].x)
标签: c# csv unity3d .net-3.5 quaternions