【问题标题】:Debug Assertion Failed … _BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse)调试断言失败…_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse)
【发布时间】:2012-01-11 09:05:56
【问题描述】:

我正在尝试修复一个非常严重的内存泄漏,但不知何故我无法在不触发此断言的情况下删除对象。

我已通过 Google 搜索了解决方案,并已阅读有关此错误的 Stackoverflow 上的问题,但我仍然无法找到答案!

根据我的研究,出现此错误的可能原因:
1. 删除多个对象
2. 影子复制
3. 创建和删除从外部 dll 加载的对象
4. 创建对象而不存储指针

但是:
1.我检查了代码,没有找到双重删除
2.我使用复制构造函数来复制对象
3. 错误相关类(使用 MS Visual Studio)构建到单独的库而不是 dll。并且与此错误相关的所有类都位于同一个库中。
4.我检查了代码,似乎不是问题

如果有人能够在下面的代码中发现错误,那就太好了,我很感激每一个提示我解决问题的方法。

编辑:
我忘了在 MessageSystem 的 sendThreadMain 中提到同样的删除问题(见下面的代码)。如果我在那里删除消息,它会导致代码中其他地方出现意外错误。可能只是数据传输错误...但我真的不知道。
此代码在 Windows 和 Linux 上运行!

以下是代码中与错误相关的部分:

留言

class Message 
{
public:
    Message (char type, unsigned char id, unsigned short size) 
    {
        mType = type;
        mId = id;
        mSize= size;
    }

    Message(const Message &o)
    {
        mType = o.mType;
        mId = o.mId;
        mSize = o.mSize;
    }

    char getType() const {return mType;};
    unsigned char getId() const {return mId;};
    unsigned short getSize() const {return mSize;};

protected:
    char mType;
    unsigned char mId;
    unsigned short mSize;
};


class JoinMessage : public Message
{
public:
    JoinMessage () : Message ('j', 0, sizeof (JoinMessage))
    {
        team = TEAM_SPECTATOR;
    }
    JoinMessage (unsigned char id) : Message ('j', id, sizeof (JoinMessage)){}
    JoinMessage (const JoinMessage &o) : Message (o)
    {
        team = o.team;
        setName(o.getName());
    }


    void setName(std::string newName)
    {
        if (newName.length() > MAX_PLAYER_NAME_LENGHT)
            newName = newName.substr(0, MAX_PLAYER_NAME_LENGHT);

        memset(name, 0, MAX_PLAYER_NAME_LENGHT);
        for(unsigned int i = 0; i < newName.length(); i++)
            name[i] = newName[i];
    }

    std::string getName() const
    {
        std::string stringToReturn;

        for(unsigned int i = 0; i < MAX_PLAYER_NAME_LENGHT; i++)
        {
            if (name[i])
                stringToReturn.push_back(name[i]);
            else
                break;
        }

        return stringToReturn;
    }

    TeamIdentifier team;

private:
    unsigned char name[MAX_PLAYER_NAME_LENGHT];
};

// there are a lot other messages

消息队列

MessageQueue::~MessageQueue()
{
    boost::mutex::scoped_lock lock (queueMutex);

    while(messageQueue.size() > 0)
    {
        // the crash is non-reproducible
        // works 90% of the time
        delete messageQueue.front (); // <- Debug Assertion Failed … _BLOCK_TYPE_IS_VALID
        messageQueue.pop_front();
    }

}

void MessageQueue::enqueMessage (Message* message)
{
    {
        boost::mutex::scoped_lock lock (queueMutex);
        messageQueue.push_back(message);
    }
}

Message* MessageQueue::dequeMessage ()
{
    boost::mutex::scoped_lock lock (queueMutex);
    if (messageQueue.size() == 0) 
        return nullptr;

    Message* message = messageQueue.front ();
    messageQueue.pop_front();

    return message;
}

消息系统

template <class MessageType>
void broadcast (MessageType &message)
{
    MessageType *internMessage = new MessageType(message);

    boost::mutex::scoped_lock lock (mRecipientMapMutex);
    std::map <boost::asio::ip::udp::endpoint, MessageQueue *>::iterator it;

    for (it = mRecipientMap.begin ();
        it != mRecipientMap.end ();
        it++)
    {
        it->second->enqueMessage(internMessage);

    }
}


template <class MessageType>
void post (MessageType &message, boost::asio::ip::udp::endpoint &recipient)
{
    MessageType *internMessage = new MessageType(message);

    std::map <boost::asio::ip::udp::endpoint, MessageQueue* >::iterator it;
    MessageQueue *messageQueue = NULL;
    {
        boost::mutex::scoped_lock lock (mRecipientMapMutex);
        it = mRecipientMap.find (recipient);
        if (it != mRecipientMap.end())
            messageQueue = it->second;

        if(messageQueue)
            messageQueue->enqueMessage (internMessage);
    }

}


void MessageSystem::sendThreadMain ()
{
    // copy endpoints to vecotr so it can be
    // deleted from map while iterating
    std::vector<udp::endpoint> endpoints;
    {
        boost::mutex::scoped_lock lock (mRecipientMapMutex);
        std::map <udp::endpoint, MessageQueue *>::iterator mapIt = mRecipientMap.begin ();
        while (mapIt != mRecipientMap.end())
        {
            endpoints.push_back(mapIt->first);
            mapIt++;
        }
    }

    std::vector<udp::endpoint>::iterator endpointIt = endpoints.begin();
        while (endpointIt != endpoints.end())
        {
            char sendBuffer[PACKET_SIZE];
            int sendBufferPosition = 0;
            {
                boost::mutex::scoped_lock lock (mRecipientMapMutex);

                MessageQueue *messageQueue = mRecipientMap[*endpointIt];
                if (messageQueue == nullptr)
                {
                    mRecipientMap.erase(*endpointIt);
                    endpointIt++;
                    continue;
                }

                while (Message *message = messageQueue->dequeMessage ())
                {
                    if (sendBufferPosition + message->getSize() > PACKET_SIZE) 
                    {
                        // put message back and send it later
                        messageQueue->enqueMessage (message);
                        break;
                    }

                    // copy message into buffer
                    std::memcpy (
                        &sendBuffer [sendBufferPosition], message, message->getSize());

                    sendBufferPosition += message->getSize();
                    // deleting this message causes a crash if 2 or more
                    // recipients are registered within MessageSystem
                    //delete message; <- RANDOM CRASH elsewhere in the program
                }
            }
    .... // more code down here that seems not related to the error

【问题讨论】:

  • 除了broadcast函数之外,您没有将消息添加到队列中的任何其他位置?
  • 有好消息也有坏消息。好消息是,这绝对不是由内存泄漏引起的。
  • 我不确定这是否是问题,但您应该在 Message 类中有一个虚拟析构函数。
  • 如果你可以在 Linux 中构建,你可以使用 valgrind 非常准确地查明内存泄漏
  • @JoachimPileborg:所有调用现在都列在上面的代码中。请仔细查看 MessageSystem。

标签: c++ memory-leaks assert


【解决方案1】:

这可能是一个简单的错误顺序问题。你正在做:

while(messageQueue.size() > 0)
{
    delete messageQueue.front();
    messageQueue.pop_front();
}

也许在弹出消息之后删除消息,而不是之前删除,这样可以解决问题:

while(messageQueue.size() > 0)
{
    Message* pFront = messageQueue.front();
    messageQueue.pop_front();
    delete pFront;
}

无论如何,我对这个解决方案一点信心都没有,因为删除pFront 指向的对象应该对队列本身没有影响,它只存储指针。不过你可以试试。

【讨论】:

  • 我也认为它应该对队列没有影响,但无论如何我都会尝试。但这似乎是另一个问题,因为从队列中删除消息后删除消息不起作用(请参阅消息系统末尾的 while 循环)
【解决方案2】:

今天我自己想通了。这是问题中提到的 4 种可能性中的第 1 种。

  1. 多次删除对象(通过保存指向完全相同对象的多个指针)

这是我在 MessageQueue 中的解决方案:

template <class MessageType>
void broadcast (MessageType &message)
{
    // I was creating 1 new Message right here but I need 1 new Message
    // in EVERY MessageQueue so i moved the next line ...
    // MessageType *internMessage = new MessageType(message);

    boost::mutex::scoped_lock lock (mRecipientMapMutex);
    std::map <boost::asio::ip::udp::endpoint, MessageQueue *>::iterator it;

    for (it = mRecipientMap.begin ();
        it != mRecipientMap.end ();
        it++)
    {
        // ... down here. Now every queue contains its own copy of the Message
        MessageType *internMessage = new MessageType(message);
        it->second->enqueMessage(internMessage);
    }
}

【讨论】:

    【解决方案3】:

    好吧,我遇到了类似的问题, 以下代码

    Message* message = messageQueue.front ();
    messageQueue.pop_front();
    
    return message;
    

    对我产生错误的代码是:

    Point *p = q.LookFor(&q, &pts[5], &Dist);
    cout ...
    delete p;
    

    该函数似乎删除了它在运行时创建的指针,所以你不能“再次”删除它

    所以我把它替换为

    Point p = *(q.LookFor(&q, &pts[5], &Dist));
    

    它消失了。

    【讨论】:

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