【发布时间】:2021-12-03 21:05:33
【问题描述】:
通过这种方式从预制件实例化对象时(在空项目中,Unity 2020.3.2f1):
myObject = Instantiate(preObject, Parent.transform);
这个改变了myObject的形状。其实我也不知道为什么。
找到一个决定:
myObject = Instantiate(preObject);
myObject.transform.parent =Parent.transform
这是一个错误还是我太懒了,我无法阅读文档?
【问题讨论】:
-
只是猜测。但是父对象是否有除 1,1,1 之外的任何其他 localScale? (这件事的任何父母)如果父母被拉伸,例如 1,1,2 它也会影响它的孩子。
-
它被拉伸了 10、10、1。我不确定它是 lossyScale 还是 localScale。今天要对立方体 1,1,1 做同样的事情
-
Golden Dremora,你说得对。父母被localScale拉伸,这对孩子有影响。 lossyScale 是只读的,所以我现在唯一知道的方法是上面写的
标签: parent instantiation shapes