【发布时间】:2017-10-04 04:22:00
【问题描述】:
我已经在许多其他线程中看到了这个有趣的线程:Resize a Base-64 image in JavaScript without using canvas
但是,当我使用
创建屏幕外画布时const canvas = document.createElement('canvas');
结果图像是透明的,大小甚至与参数不匹配。 如果我从 DOM 画在画布上,一切正常
const canvas = document.getElementById('canvas');
这是我保持输入图像比例的调整大小功能:
resizeImage(file) {
const canvas = document.createElement('canvas');
// const canvas = document.getElementById('canvas');
const context = (<HTMLCanvasElement>canvas).getContext('2d');
// set maximum width and height of output image
const maxW = 400;
const maxH = 400;
const img = new Image;
img.onload = function () {
const iw = img.width;
const ih = img.height;
const scale = Math.min((maxW / iw), (maxH / ih));
const iwScaled = iw * scale;
const ihScaled = ih * scale;
console.log(iwScaled + ' ' + ihScaled);
(<HTMLCanvasElement>canvas).width = iwScaled;
(<HTMLCanvasElement>canvas).height = ihScaled;
context.drawImage(img, 0, 0, iwScaled, ihScaled);
}
img.src = URL.createObjectURL(file);
// retrieve output img in base64 format
console.log((<HTMLCanvasElement>canvas).toDataURL());
}
它从 HTML 输入中获取一个文件 (File) 作为参数。 任何帮助将不胜感激,谢谢。
【问题讨论】:
标签: javascript typescript image-resizing