【发布时间】:2014-04-10 11:31:44
【问题描述】:
我正在尝试编写一个脚本,在该脚本中,一个电影剪辑放下一根绳子,如果碰到绳子,就会抓到鱼。这是问题,我正在使用 hitTestObject 来检测碰撞。当然,问题是我在触摸时触发了该功能,但只要它不触摸移动电影的功能就开始了,所以基本上鱼会上升几秒钟,然后再次开始直线移动。
为了尝试修复我尝试创建一个布尔变量,该变量根据命中更改为真或假,并相应地使动画剪辑移动但也不起作用,因为只要一个 mc 不接触另一个 mc 它就会从 true 变为false 或 1 到 0 ..都试过了(如布尔变量和数字变量)。任何帮助或让我走上正确的方向将不胜感激。非常感谢
// fish capture code
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,handleCollision);
function handleCollision(e:Event):void
{
if (ropeHit.hitTestObject(fishy_1_a))
{
stopFish1();
trace(movefish1);
}
else
{
moveFish1();
}
}
//code enemy fishy
//fish 1 A
function moveFish1()
{
if (fishy_1_a.x < 800)
{
fishy_1_a.x += xSpeed;
}
else if (fishy_1_a.x >= 800)
{
fishy_1_a.x = -100;
}
}
function stopFish1()
{
fishy_1_a.y -= xSpeed;
}
【问题讨论】:
标签: actionscript-3 flash actionscript flash-cs5 flash-cs4