【发布时间】:2012-06-16 21:19:15
【问题描述】:
我在 Xcode 中得到以下行作为泄漏:
someSprite = [[CCSprite alloc] initWithFile:(NSString*)obj];
我知道我在那里分配它,但我认为 Cocos2D 处理了所有的内存管理。无论如何,我应该如何正确处理那条线以防止泄漏?
我应该简单地使用自动释放还是还有更多?
谢谢!
【问题讨论】:
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如果您使用的是 ARC,那么这段代码就可以了。
标签: ios memory-management cocos2d-iphone ccsprite