【发布时间】:2018-04-17 16:52:10
【问题描述】:
我脑子里出了点问题,在我的游戏中,我想在库中实例化敌人并将它们放到舞台上。所以我创建了一个 EnemySpawner 类,并将该类的一个实例放到舞台上。 (从库中拖放并给它一个实例名称)。所以这里是 EnemySpawner 类的代码:
package scripts {
import flash.display.MovieClip;
public class EnemySpawner extends MovieClip {
var positions: Array = new Array(); // clockwise spawn positions
var enemies : Array = new Array();
var spwan:Boolean=false;
public function EnemySpawner() {
positions.push(MovieClip(root).rightPos);
positions.push(MovieClip(root).leftPos);
enemies.push("Enemy1");// here is the problem
}
public function tick(): void {
}
public function doSpwan():void{
}
}
}
所以这里的问题是,我想从库中随机加载敌人并在舞台上实例化它们,设计环境是这样的:
在同一个类的库中有不同的敌人movieclips:
我不想为每个敌人分配一个新的 class ,例如我不想将 EnemyA Class 分配给 Enemy1 MovieClip Object ,将 EnemyB Class 分配给 Enemy2 MovieClip 。我希望库中的所有 Enemy MovieClip 共享同一个类 Enemy。所以但是使用这个,实例化是一项艰巨的任务,我不知道如何使用这种方法实例化敌人?
我知道我是否可以为每个敌人设置单独的课程:
var e1 : Enemy1 = new Enemy1();
var e2 : Enemy2 = new Enemy2();
...
var e3 : Enemy3 = new Enemy3();
但我想做这样的事情:
//Pseudocode:
//Instantiate form library (Name Of Enemy1); //base class is enemy 1
//Instantiate form library (Name Of Enemy1); //base class is enemy 1
//Instantiate form library (Name Of Enemy1); //base class is enemy 1
提前致谢。
【问题讨论】:
标签: actionscript-3 flash actionscript