【发布时间】:2018-05-15 02:27:23
【问题描述】:
首先,我不是以英语为母语的人,但是,我仍然会尽我最大的努力让人们理解并尽可能清晰。
所以,在我的编程课上,我需要使用 animate cc(flash)制作一个基于 Tile 的游戏(例如 zelda)。在地图上,我想用随着音乐节奏变化的瓷砖制作舞池。这些图块是带有两帧的影片剪辑,一白一红。
这就是图块的生成方式:
private function createGrid(): void {
grid = new MovieClip();
addChild(grid);
for (var r: int = 0; r < nbRow; r++) {
for (var c: int = 0; c < nbCol; c++) {
var t: Tiles = new Tiles();
t.x = t.width * c;
t.y = t.height * r;
grid.addChild(t);
}
}
grid.x = 15; //center the grid on x
grid.y = 35; //center the grid on y
}
这是瓷砖类:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.*;
public class Tiles extends MovieClip {
private var rand:int;
public function Tiles() {
// constructor code
getTiles();
}
public function getTiles():void {
random();
setColor();
}
private function random() : void{
rand = Math.floor(Math.random()*100)+1;
}
private function setColor() : void{
if(rand<=30){
gotoAndStop(8); //red frame
}else{
gotoAndStop(7); //white frame
}
}
}
}
createGrid() 将地图放在舞台上后立即放置图块,并将每个图块存储在 MovieClip grid 中。现在,我希望瓷砖在流媒体音乐的节拍上在红色和白色之间随机变化(并保持 30% 红色瓷砖和 70% 白色瓷砖的比例)
var s: Sound = new Sound();
var sc: SoundChannel;
s.load(new URLRequest("GameSong_mixdown.mp3"));
sc = s.play(0, 1000);
我知道我需要我的声道的 leftpeek 属性来实现这一点,但现在,我使用触发此功能的按钮进行测试:
private function setTiles(e: Event): void {
// loop through all child element of a movieclip
for (var i: int = 0; i < grid.numChildren; i++) {
grid.getChildAt(i).getTiles();
}
}
现在,问题是:我无法访问我的 Tiles 方法。我在网格上进行了跟踪,getChildAt(i),并在控制台中看到了我的瓷砖的所有实例。所以,我确定我的图块的每个实例都存储在网格中。但是,我不知道为什么,grid.getChildAt(i).getTiles();不起作用(以及 Tiles 中的所有其他方法)。错误消息是:通过静态类型 flash.display:DisplayObject 的引用调用可能未定义的方法 getTiles
有人知道我做错了吗?
ps:我将我所有的类名、变量名等从法语翻译成 英文让代码更清晰。
【问题讨论】:
标签: actionscript-3 object random methods actionscript