【发布时间】:2016-07-06 06:59:01
【问题描述】:
您好,我正在开发一个 3D 应用程序并在加载屏幕上加载所有图像/模型,但是现在我的内存快用完了,我仍然需要在应用程序中放入更多模型。
任何关于我能做什么的建议请记住,在选择要添加到场景的模型时,我仍然需要应用程序快速(这就是我预加载图像/模型的原因)
图像是 dxt 格式,所以它们已经被压缩了。
我正在使用 VirtualAlloc 来分配内存并使用 VirtualFree 来释放内存(根据需要)。
非常感谢任何建议。
【问题讨论】:
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按照它的说法,你需要减少每个级别所需的模型数量..然后只按级别加载它们..
标签: c#